开篇
叙事、动机和主题是悬疑中我最关注的元素,悬疑之外我还看重人物和文字,而《寒蝉鸣泣之时》的鬼隐篇、锦流篇,以及《寒蝉鸣泣之时·解》的目明篇、罪灭篇给我了几近完美的体验。
如果您打算知晓整个雏见泽舞台下所发生事情的前因后果,以及龙骑士07想要在故事中表达的终极主题,那就需要完整地游玩游戏。
但如果您也和我一样,认同一个悬疑故事并不一定需要一个闭环,也并不必须一个标准答案的话,我更建议您在游玩完罪灭篇后止步,即只游玩游戏的1至6篇。这是我认为的最佳体验。
此文章唯一指定游戏版本:萌化版
恐惧
经过2天的心理建设,我自认为已经做好了再次回到寒蝉故事中的准备,直到我发现我悬放在回车键上手指的颤抖
寒蝉的恐怖并不是直接、清楚的,而是侧面营造出一种猜疑、压抑和不安感,让人越是去想,越是害怕。那种感觉就像——虽然没有任何依据,但就是感觉有人正躲在家里的某个角落,默默地窥探着自己。
它既不像电影那样有画面感,也不如寻常游戏那样有沉浸感,但就是让我连看下一段文字的勇气都丧失了。这是我第一次感受到文字所带来的恐惧。
真相
我像个调查员,从庞杂的信息中分辨出线索,猜想、再重构,一步步逼近雏见泽的真相。
寒蝉的线索是扩散式的。它通过暗示性的描写,违和的角色对话,以及体量极大的Tips,一点点地勾勒出一个远比其所在舞台要大的世界观。每次随着新线索的到来,势必要重构之前的猜想,再次审视整个故事。
我说的是“重构”,而不是“推翻”,这意味着新的线索并不会完全撼动之前的猜想,而更多是起到对细节作修正和补充,以及为后续发展作铺垫的作用。
得益于龙骑士07对于前6篇叙事节奏优秀的把握,玩家能够始终保持足够的自信心和探索欲。即使是在信息缺缺的情况下,也不会面临无从下手的窘迫;也不会因为时不时扩充设定,而陷入“机械降神”的无力感中。
解
我了解了事情的全貌,反而迈向了更深的死局。
目明篇虽然出现在《寒蝉鸣泣之时·解》中,但它其实是寒蝉最后的题。它揭示了雏见泽可怕民俗的一种可能的运作机制,随着故事的发展,所有人物的动机逐渐明朗,故事的前因后果也变得清晰。然而越是看得清,越是会陷入无法破题的绝望。
绝望中,寒蝉迎来了我最喜欢的篇章——罪灭篇。它用一种出乎意料的表现方式,和极具浪漫色彩的故事走向,揭示了寒蝉的主题,同时将绝望硬生生地撕出了一道口子。玩家有了为“题”作“解”的希望。
尾声
我写这篇文章,是希望能勾起大家亲身体验《寒蝉鸣泣之时》的好奇心。所以我只写下了自己的感受,几乎没有提及游戏的具体内容。
虽然从“一口气”视频也能了解到寒蝉故事的全貌,但如文章所提到的,溢出文字的恐惧、猜想与重构的循环、绝望中破题的惊喜等等,这些都是视频无法带来的。
关于我对于只游玩到罪灭篇的建议。我只能说,我当时推完寒蝉后最大的愿望就是:想要一个没看过最后两篇的脑子。
寒蝉是一部很好的悬疑作品,它同时在“还原事件”和“尝试破局”上给予了非常优质的体验。其次,还有独属于寒蝉浪漫的罪灭篇,至少我暂时没发现在别的作品中有类似的表现方式。
最后,说了那么多,我好像还没谈过《寒蝉鸣泣之时》的人物塑造。对此,请容我大声喊出那句话——我永远喜欢龙宫礼奈!