介绍&评价

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总体感受∶《女仆咖啡帕露菲》是丸户史明的早期代表作品,也是我接触他的第一部作品。本作整体来讲是一部接近废萌类型的纯爱作/温馨有趣的日常系写实作品,全线通关40h左右,每条人物线流程相对较短(共六条),因此男女主确认关系前的感情发展过程有些单薄,是常见的全员都在进线前对男主颇有好感的设定。

剧情介绍:主人公高村仁和他的姐姐兼嫂子杉泽惠麻、同学夏海里伽子曾经营过一座女仆咖啡厅“Famille”,最终却因为一场纵火而不得不停业关闭,经营者和员工也因此离开咖啡厅回归自己的生活。半年后,一座中世纪欧洲风格的购物广场“Brick Mall”即将盛大开幕,主人公高村仁意外接到了官方的电话,表示愿意以低廉的租金让“Famille”在“Brick Mall”里一个极好的位置复店。高村仁最终决定将“Famille”在“Brick Mall”中延续下来,由此与之前共建“Famille”的伙伴和新人们展开了一系列故事。

【剧情】A-
本质还是恋爱小品作,作为一部写日常和恋爱的作品已经做到了十分有趣,由飞线、玲爱线、里伽子线(存疑)的故事逻辑比较完整自洽,内容不白开水,叙事干净利落,恋爱线没有太多胃疼要素,玩家在平凡的日常里不断收获着甜蜜与感动(还是纯爱好啊),有的线路像童话,有的线路则有些大人之间爱情的味道;同时也没有失掉讲述“伙伴一起组建的女仆咖啡馆”这个重要背景相关的东西。在命运的捉弄下,众人一起努力建立着名为Famille的小小乌托邦,每个人最终都能以笑颜面对生活里的未知数,把握住珍贵的感情和个人独一无二的价值,上演着一幕幕青春又温馨的家庭剧。但想要讲述些更现实和沉重的故事时,会因为作品温馨轻松的基调而变得有些半身不遂,例如惠麻线的轻浮操作和不适感、里伽子线对二人未来生活的仓促描写。
本作各条线路之间的紧密联系,是奇妙的蝴蝶效应,在每个人物的因果交汇之下,才造就了一个会不断延续并互相扶持的famille大家庭。深入到剧情立意上,虽然是治愈的纯爱作,故事里仍然出现了三角恋要素,人际交往中的关系代偿(通俗来说就是情感代餐和本能依赖)让本作的恋爱主线变得更加曲折精彩,也让故事里的几段爱情更加刻骨铭心。

【人设】A-
老作品大多人设比较典,像学妹、絣这种相对不太重要的角色三言两语就能概括;由飞和花鸟的优点和劣性都把握的很好,人格魅力非常强,里伽子的形象十分立体和矛盾,但有些吃力不讨好。至于男主的人设塑造一般,优点不突出,只能说是普通人?老好人?唯一特别的是对家人有着强烈的执着,但其实每条线对于家人、家族的思考都是浅尝辄止,这作对于各种话题的深度探讨基本都感觉有心无力。
尽管人设略显老套,本作人物塑造是非常在线的,丸户会在日常对谈里埋下各种各样的小细节,展示出人物复杂细腻的内心,同时也充满了亲近之感。

【氛围】A
本作致力营造一个温馨的大家庭氛围,日常气息浓郁,颇有日式风情和幽默感,是这作最出彩的地方,也是丸户文字功底的体现,我个人在游玩时很少会觉得该作的日常繁琐无聊,丸户能用一些轻松欢乐的情节将玩家不知不觉地带入他的叙事世界中。伙伴作为核心主题之一,在进线后的描写地位有所下降,是我觉得比较可惜的一点。

【画面&演出】A-
关于人物,个人挺喜欢老画风的上色风格和画法的,与重制版相比原版的人物辨识度很高(一定要玩老版),立绘也较能衬出人物特点,表情很灵动;本作世界观小,场景少,演出上也无出彩之处,就是很普通的日常啊……没什么可极力表现的。

【音乐】A
音乐的日常感做的很好,本作的轻松治愈音乐有很大功劳。但是在一些相对沉重的剧情里和引导强烈情绪时音乐发挥的效力就比较弱了。

【系统&玩法】A
本作需要在每个日期选择要前往的地点,触发特定人物事件来推进游戏,根据事件积累次数和关键事件是否触发来决定线路,不看攻略想精准进线比较困难,因为该游戏将由飞和玲爱、惠麻和里伽子的故事高度绑定,例如想要走由飞线就必须也完成玲爱的重要事件,除了因为二人故事本身有很深的因果关系外,大概是丸户想要玩家强行体验一下三角关系罢。除主线外,大多数通常人物事件都比较短,类似生活的小调剂,这种系统设计也削弱了日常的无聊。

【推荐程度】A-
更推荐喜欢日常系作品的玩家去玩,该作并不是追求精彩和深度的作品,而是歌颂情感和日常的温馨治愈作,个人感觉推荐起来确实挺困难的,定位给剧情向和废萌向玩家都有点不合适……但还是建议大家去尝试一下,丸户除了白2之外的优秀作品还有很多,即使避开沉重复杂的恋情纠葛也依然能写出打动人心的作品。万一就爱上这生动有趣的日常氛围了呢,这部佳作肯定不会让您觉得无聊的。

人物线推荐

人物线路的推荐指数(最高五星)
一、花鸟玲爱⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️(人设极佳,故事温馨,本作主线)
二、风美由飞⭐️⭐️⭐️⭐️(人设极佳,故事温馨,本作主线)
三、惠麻⭐️⭐️(姐控属性的玩家推荐,其余人请酌情考虑)
四、明日香⭐️⭐️⭐️(喜欢主动且h的恶魔小学妹的有福了)
五、凉波絣⭐️⭐️⭐️(篇幅较短,内容日常,女方主导、年上属性)
六、里伽子⭐️⭐️⭐️⭐️(推荐放在最后体验,若不游玩该线将损失本作一大部分精华内容,氛围沉重,通关后略有不适感)
注:虽然每条线路的推荐程度不同,但本作总体上还是一个协同性较强的故事,在打通所有线路后,才更能体会到该作剧本的精彩之处。
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【以下内容含剧透】
对各条线路的评价与解析
一、花鸟玲爱
我最喜欢的线是花鸟玲爱线,玲爱也是本作我最喜欢的角色,几乎集齐了一个我喜欢的人的大部分特质,优秀严谨执着的完美主义者,能力出众思想成熟,但是又意外地关照人,用一颗柔软的心认真对待身边人,而不会高高在上。傲娇属性的把控也很完美,傲是她人格魅力的体现,娇也能恰当地把控在关注他人、缺乏安全感这样对于我极度舒适的范围内,遇到斩钉截铁的正确道理和经验也不得不服软,接受他人的善意和关心。太完美了,花鸟小姐(顺带一提她是英梨梨的原型,但是我没看过路人女主就不做阐述了)
玲爱线进线前的专属个人剧情我觉得非常非常好看,太喜欢玲爱了以至于只能胡言乱语……也是游戏里情感发展较为自然充实的线路(另一个是由飞线)。
玲爱线牵涉到了三角恋元素。玲爱认为自己是在男主、由飞和自己的三角关系里获胜的败犬,所以男主与玲爱互相怀着强烈的不安感,由此发生了矛盾,这里用了一个小小的叙诡欺骗了玲爱和玩家,效果可以说相当不错,上一秒还在红温下一秒眼泪都要流下来了。在我看来,最后的解决方案是男主做出的不成熟的孤注一掷,但我相信这两位出色的大人,同时也十分相爱的人一定能走向完美的生活。这条线很明显的缺点是它完全脱离了男主过去的家族情感,也未对麻姐、里伽子等咖啡馆的伙伴作任何深入描写。
我入坑这款游戏就是因为偶然看到了花鸟玲爱告白男主那段非常美的描写,是丸户的文字功底体现最明显的线之一了(另一个是里伽子线)

二、风美由飞
本作指定第一女主,像女神一样的女生(并不是现在那个女神的意思啦),有着惊人的钢琴天赋和歌唱才能,完全用感性生活的女孩,其散发的可爱气质和浑然天成的美丽很难让人不被吸引,,真的太可爱了但又不是那种通俗的用弱势和呆萌来体现的可爱,在月光下歌唱的圣女其实是童话里活泼的兔子,就是这种感觉。
无论后期走向玲爱线还是由飞线,前期共通部分男主一定会和由飞互相喜欢,两个人的感情水到渠成(这也是玲爱线里玲爱不安的来源),但两条线的开展都不突兀。
由飞面对男主的表白表示了拒绝让男主失魂落魄这一段,虽说是为了对照+暗示男主曾经对里伽子失败的告白,但我依然觉得很喂史,由飞在错愕之后直接答应告白和她的人设是不冲突的,男主一直切断联系也看的我窝火,二人不需要这么一个莫名其妙的煎熬的认清感情的时间(况且时间也就一晚上)。
由飞线剧情倒没什么沉重感,即使是由飞可能和男主分隔两地的事件出现时,氛围总体也很欢乐,伙伴们一起帮这小两口渡过难关,整条线都好像童话故事,结尾也是一个可以预想到的幸福结尾,规规矩矩。
由飞线里和玲爱的彻底和解是最大亮点,两个人的人物形象也更上一层楼。像姐姐的妹妹和像妹妹的姐姐,们二次元真喜欢写这个设定

三、杉泽惠麻
意义明确又意义不明的线路,结局抽象。进线最后一个选项有些毁男主人设,二人破戒后的欢乐do让人感觉十分违和(你们的顾虑和担当呢),麻姐和男主厚重美好的感情在彻底转变为爱情后观感直线下降,明明不是亲姐弟却产生了比亲的还强的背德感。进线前麻姐的专属剧情都说得过去,也能明白二人彼此都有些动摇和小心思,但是写成这条恋爱线就是不对味。
可能是因为我自己内心完全不希望这条线发生,所以个人评价极差(惠麻不仅是姐姐,也是男主已故哥哥的妻子);但是彻底吐血的还是结局里伽子惠麻男主三人建起新生的famille本店后,里伽子后宫雌竞的毁人设发言,你搁这春物ova呢?为什么你们仨的三角关系写的如此歹毒,,隔壁花鸟线三角关系是锦上添花、由飞线无视三角关系,惠麻线直接端上来恶心人。
归根究底可能还是我不够理解惠麻和男主之间那份复杂的感情吧,不多暴论了。

四、雪乃明日香
经典恋爱小甜饼,傲娇主动的学妹开局好感拉满。你们日本人真的好喜欢写家庭教师和学生之间的爱情故事,搞得我要对这个职业产生偏见了。

五、凉波絣
很喜欢絣的个性,各方面都恰当好处的普通女孩,勇敢且直率。这条线的恋爱是笨蛋情侣式的,整体氛围比较玩闹和理想化,逻辑和叙事较弱。絣的好几个专属剧情都是叫稍微充电这种名字,基本也就是些闲聊日常,真的是能让读者在一连串剧情变化里歇一歇充充电。

六、夏海里伽子
本作着墨极多的角色,在每条线中都有她扶持、引导男主的身影,独特性不言而喻。其他线路都或多或少有关于这条线的伏笔,因此这条线路适合放在最后打。里伽子线必须先通ne才能打出te,且打出ne后就不能再打出be,结合结局具体内容感觉丸户恶意满满……里伽子的真实形象和人物动机与我前期的分析大相径庭,我以为她会是玻璃一样的女孩,高贵而易碎,是与周围格格不入的艺术品,前期塑造基本是默默帮助男主的苦情单恋者形象,实际结局里却是一个极度不安、对恋人有着较重占有欲,强烈渴望着自己在对方心目中的特殊性的人物,本质依然是亲近温柔的(个人有点失望我还是喜欢束之高阁的艺术品x),这部分回收伏笔还是挺精彩的,将里伽子的形象立了起来,在看完这段剧情后应该没有人会再反感里伽子曾经表现的抗拒和冷漠吧。里伽子ne线的美好结局来得太过突兀以至让我觉得很恐怖,现在想来强制ne后te应该是想让玩家在打出ne时产生疑惑,等打完te会更有收束剧情恍然大悟的感觉吧(但是这ne真有点不适了。。),而且我觉得te结局也有些仓促奇怪,二人后续生活描写严重不足,但二人关系的重点和转折又偏偏就在这个后续上。甚至该线结尾与本作整体风格和剧情方向都不太搭调,感觉是可以写的更好的。
此外这线还有个缺点是,推了这条线之后再回忆其他线可能就会感觉愧疚于里伽子,不过大部分玩家应该不至于如此真情实感吧……反正我不会。

尾声

这篇文章的个人倾向还是比较重的,表述也比较口语化,且并没有对本作的内核精神作深度探讨,仅是一些游玩后的直观感受,作为日常系爱好者我真的很喜欢它为我带来的治愈感。在心情压抑或是感到疲惫时,请考虑光临这家独一无二的女仆咖啡厅吧。
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