ever17
一部全年龄向悬疑作品,一部没玩完就等于没玩的作品。游玩该作品建议严格按照攻略顺序进行选项,以获得最佳游戏体验。
作品核心诡计为叙述性诡计,是一种推理小说常用手法。在小说中体现为作者通过文字技巧或文章结构来刻意的对读者进行隐瞒或误导,在此基础上编织一个在被误导的读者眼里是绝对不可能有解的谜题,而在作品最后揭露诡计。只需一句话来纠正对读者的误导,所有看似无解的谜题将会自动溶解。其本质上是一种用真话骗人的文字把戏,而以此为核心诡计的作品最大目的是要在结尾进行反转来震撼读者。由于叙诡一般是对整个推理思路的根基进行概念上的反转,旨在推翻读者所有猜想,所以一般会对读者造成较大的震撼。
然而叙诡作品的评价一般两极分化严重,是因为他有一个严重缺陷,那就是这种诡计与剧中故事的割裂。由于叙诡是文字上针对剧外读者的欺骗,就导致它对剧中故事来说是没有必要的,所以就需要作者对诡计进行合理化,让他成为故事不可缺少的一环,否则就会出现有没有叙诡故事都说得通的情况,也就是强行叙诡。这种作品往往会令读者觉得自己是无意义的被骗,从而产生对作者的攻击性。
而ever17通过Meta要素完美的解决了这个问题,他将叙诡不留痕迹地嵌在了故事中,显得浑然天成,毫无违和感。而对于Meta要素的处理,ever17也做到了几乎完美,他并没有把Meta要素摆在你面前炫耀,生怕你没发现我们游戏是打破第四面墙了的,而是进行了一定程度的留白,留给玩家自己去解释,这样既让故事变的合理,又没有引起玩家的反感,还能加强代入感,可以说他为了把你骗的心服口服而费尽了心机。
而为了服务于诡计,其本身作为galgame的特性也被发挥到了极致。可以说ever17的诡计呈现方式必须是galgame,别的任何一种形式都将无法完整再现ever17诡计,而这个诡计同样也展现出了galgame的上限,这导致它也成为了最能让我理解galgame这个框架厉害之处的游戏,能将科幻,叙述性诡计,Meta元素,galgame融合到如此地步,也就只有ever17了,很难想象这居然是一部02年的作品。
可以说,ever17把与诡计有关的一切都做到了完美。
需要注意,叙诡是非常害怕剧透的,知道了真相再去看故事就会索然无味。而叙诡的剧透往往只需要一句话来纠正读者的误解即可,只一句话摧毁核心,就可以让外面所有华丽的包装瞬间破碎。ever17更是如此,所以游玩过程中一定要极力避免被剧透。而仅仅是透露了诡计是叙诡,也是对叙诡的一种较强的剧透,因为读者会因此去集中注意力观察字里行间,隐藏的不好的诡计可能直接因此败露,而就算没被发现也会因为读者在结尾早有心理准备而导致震撼感大打折扣。但我可以放心的告诉你ever17是叙诡,因为我相信即便你早有准备,依然会在诡计揭露那一刹那被震撼到惊为天人。
但诡计如此完美的游戏依旧存在一个令人惋惜的致命缺陷,那就是铺垫过于冗长。前百分之八十剧情全都是大量日常而只掺杂了极少数伏笔,虽然每次抛出线索的悬疑部分都非常紧张刺激,而且有很大的思考空间,但马上又会被大量日常淹没,令人昏昏欲睡而难以坚持,对于对日常无感的人来说是很坐牢的游戏体验。但无论如何,我还是希望玩家能够坚持下去,因为被诡计震撼后,我保证你会认为30h的坚持都是值得的。
总之,这毫无疑问是一生只有一次的诡计,每每回忆起这款游戏,我都会感叹要是能失忆了再来一次该多好。
希望你能喜欢。