一个字,史

在通关主线游戏过程的短短六七十分钟里,我不止一次产生“很无聊,不想玩下去”的想法,玩到一半的时候我忍不住退出换别的游戏玩,直到晚上才下定决心通关这部作品。经过可以称之为折磨的六十分钟,又耐着性子把全成就刷完,憋在我心里的吐槽欲望终于能在此时此刻得到满足。

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⬆全成就截图,下面放吐槽正文。


我刚开始看到“中专预备役”这个标题的时候,挺纳闷的。steam商店界面只说这是一个初中生见义勇为反抗校园霸凌的故事,我还以为是男主跟一帮中专预备的小混混斗智斗勇,进了游戏才知道中专预备役说的是TM男主。男主学习不好跟反抗校园霸凌还没啥关系,就是他单纯不想学习。

我怀疑作者本来的目的,是把男主塑造成那种虽然学习不好,但是带点小聪明,叛逆中带着一丝温柔的痞帅形象。但是我游戏从头玩到尾,也没感觉到男主有什么叛逆心理,男主是那种典型的热血亚萨西形象,跟家里人的关系也很和睦。不是,那你为啥是中专预备役啊?这个设定除了方便男主天天不学习搁那琢磨怎么反抗校园霸凌,给男主一个在半夜为自己的前途emo的理由以外,有什么特别的意义吗?男主天天不写作业上课睡觉,放学之后屁颠屁颠跟他那小女友约会,不知道的还以为男主家里已经安排好了让他毕业去哪个厂上班,结果是男主自己emo上,开始担忧未来了。

男主你有时间伤春悲秋就不会反思反思自己的天天都干的些啥吗?行,后面男主有理由,为了反抗校园霸凌耽误学习,可以理解。但这事发生的时候都初三了啊,你前两年干啥去了?合着初一的时候开高达对抗吉翁,初二的时候变身假面骑士打修卡是吧?初三让你觉醒超能力对抗校园霸凌团伙还真是有点屈才了。

面对男主对未来的担忧,我只想对他说:你不上中专,谁上中专。早点收收心找个好厂子上班吧。


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⬆比起阿姆罗的爹,男主他爹可以说对他很关心了,但是男主都这种学习状况了他爹也不会催他学习,也许他爹真的在哪个厂子里有关系。


吐槽完男主的设定,让我们切入主线剧情部分。

好消息是,游戏用几十分钟的时间讲了一个完整的故事。我们的男主为了同学挺身而出制止校园霸凌,并以此为契机觉醒了超能力,虽然被霸凌团伙盯上,但男主和他的好友们次次化险为夷,最终完全摧毁了学校内的霸凌团伙,可喜可贺,可喜可贺。主线故事内还包含了密室逃脱,推理侦察,武术修行,内鬼反水,内容太丰富了。光看我说的这段话,说不定你会对这部游戏产生兴趣,想要玩玩试试。

但是你先别急。

坏消息是,这部游戏通关时长大概也就七八十分钟的时间,还不到一部电影的长度。这意味着什么?这意味着我上面提到的所有内容,都被满满当当塞进你最快一小时就能读完的文本量里。制作组为了解释清楚每件事的来龙去脉,不可避免地写成流水账。游戏的主线被分成五个章节,而每个章节的内容量都差不多,没啥侧重点,基本剧情发展的每个节点都会用几十行文字带过。在我通关这部游戏之后,我的脑海里只剩下“哪个人做了哪些事”,而残留不下对任何一个关键场景的印象。

人物塑造也很扁平,大部分人物登场时自带的性格标签就是我对他们的唯一印象,每个人物说的话大概都能预测得到。凭借简短的文字塑造令人印象深刻的人物是可以做到的,但是制作组没能做到。不知道他们为什么不肯多写一些,也许他们对自己的人物塑造水平很自信。

制作组很聪明,他们尽力避免了无脑强硬的转折,但这意味着他们丢弃了一部分情感的合理性交换了逻辑的合理性。拿我评价男主的话举个例子,男主天天光琢磨如何反抗校园霸凌,不写作业不学习,这从逻辑上是合理的,因为他初登场的定位就是不学习的中专预备役。那么,他为什么即使半夜emo也不去学习呢,就为了接下来有人来开导他,好让男主大彻大悟推动剧情发展吗?在情感上的转折是莫名其妙的。

制作组为了节省时间尽快把故事讲完,把矛盾都设计得太过直白,并且不合常理。比如我们的校园霸凌集团头头,校长的亲闺女,她一手把学校里的混混培养组织起来,就因为她是个愉悦犯,喜欢看他人被蹂躏的样子。我们的校园霸凌组织小头目小帅,平时欺凌同学胖揍男主,被男主一行轻易策反之后也洗白了。

为啥洗白?因为他搞霸凌是被校长千金胁迫的。具体怎么胁迫的呢?小帅他妹妹是残疾人,校长千金说你不听我的话我就开除你妹妹,到时候没学校愿意收她。,校长千金跟男主坐一桌吧,太屈才了。你那么大能耐你把全校师生做成人体蜈蚣都没人反抗的了你,你牛逼。

还有那个小帅,当时他洗白的时候主角团里还有人为他辩护“他本意也不想搞校园霸凌的”,一句话给小帅变成忍辱负重的光辉妹控形象。我玩到这个地方的时候又绷不住了,看来小帅虽然本意不想搞校园霸凌,但是是真心想欺负同学,揍男主的时候他TM都下死手了,你说你揍得不开心我是不相信的。我替他妹妹担心,她哥哥能在本意不想搞校园霸凌的情况下开心揍同学,也许也能在本意爱妹妹的情况下开心揍妹妹。太可怕了小帅。

制作组塑造了一个十恶不赦的大BOSS,这样主角团解决了这个人就相当于解决了校园霸凌问题。可是现实中的校园霸凌真的会像游戏里这样,有一个大黑手在有组织的操控吗?我看未必。制作组为了简化游戏内容,可以轻松洗白校园霸凌的人,也可以捏造出一个现实中不可能存在的幕后黑手。这个幕后黑手十恶不赦,操纵一切,于是她被打倒就宣告了一切的胜利。也许在制作组看来这样写很符合逻辑,但是从玩家的视角看,这样太敷衍了。这只不过是拿着勇者救公主的剧本,套了一层校园霸凌题材的皮罢了。毫无新意。

剧本还有一个最大的痛点,即文笔烂。就算能忍受通篇的大白话和流水账,也会在烂梗一次又一次出现时惊呼“还有高手?”(没错我也玩了烂梗)。我怀疑制作组既没有制作视觉小说的经验,也没有自己做的是视觉小说的自觉。如果把玩烂梗当作是修辞的话,那这种修辞比全游戏所有比喻拟人加起来都多。人家做同人游戏多才多艺,既能脚本又能美术程序,不要盲目模仿人家,因为程序员会写脚本就让他负责剧本,写的一坨。

关于恋爱部分,实在是不想多说,日轻厕纸都没你贴得快,我都怀疑男主才是霸凌者,让俩女主得了斯德哥尔摩综合征。至于谈恋爱的内容,纯意淫来的,而且非常短,就到表白成功为止。制作组说是开放式结局,但是,过半年男主上中专,女主去上高中了咋办,感觉GE不大可能啊。制作组你是在逃避现实吗?还是说你写不出来谈恋爱之后的甜蜜日常,因为你自己也没啥经验?反正你也不会写恋爱,干脆再加条基友线好了,还能吸引一波腐女。

小游戏没意思,而且占比太多了。


看steam主页是说,俩大学生俩高中生一个月做出来的。那很厉害啊,一个月从构思到完成,起码一个完整的游戏流程做出来了,制作组的想法也很好的加了进去。

但这部作品作为视觉小说来看,它就是史。你们制作组以后别给自己做游戏设一个月的DDL了,起码多花一周把文本润色一下,实在不行用Deepseek跑一下,看看人家是怎么写的,好吗?

用你们赚的钱好好雇俩脚本再谈做Galgame,做视觉小说吧。你们要是恰了这钱就跑路的话说实话还蛮可惜的,至少程序和美术做的还行,比隔壁暮雨流花强一百万倍。

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⬆这是《暮雨流花》,文笔上和本作半斤八两,都是史


总之避雷,别玩这个中专预备役,除非你是14p