(开头的碎碎念废话)
说实话
用一百多个小时玩过两部八方旅人的我刚开始打三角战略,我的感觉真的是这辈子就只能玩史克威尔用ai跑出来的游戏了
一模一样的标题,场景很模糊,人设就那样,音乐也就那样(其实应该说水平和八方的相当),Rpg模式路边npc毫无营养的对话……
用的也还是增强物攻的香料,回复生命的药丸,风之魔法石……
我就认为这就是一个八方旅人战旗版。而两部八方的剧情,说实话,并不出彩,至少不值得花100多个小时专门去读,王道甚至有点狗血
所以我对这部作品的期待其实是很低的
但是没想到这可能是这半年来剧情上最能打动我的作品,日本人竟也能写出这样的政治戏吗?还是说感情上的细腻描写与演出上的出色发挥掩盖了缺点?
也可能就是让我共鸣了吧 (虽然我一个角色也不喜欢)
但是这游戏真的可以让我做不到犯困,做不到内心毫无波动,我会在一边批判这些角色的同时,一边就是忍不住会想知道他们将走向什么样的结局
反正,我觉得,喜欢历史感的,喜欢战旗的,喜欢战争戏的,玩这部,玩不了吃亏,玩不了后悔
(废话好多,下面是尽量不涉及剧透的正题)
先给出评分
- 音乐 9/10
前期没什么感觉 但是后期你真的玩进去了之后 音乐在演出上的表现真的不会让你失望 代入感拉满 我不喜欢女主这个角色 但我真的非常非常喜欢女主的角色曲 - 人设 9/10
一开始我感觉里面角色塑造的还不如火纹三房或者圣兽之王那种脸谱角色 但是每一个看似凑数的配角其实都有很多可以深挖的与别人的联系 而主角们的人设在玩完游戏之后真的是感觉有血有肉让人印象深刻(嗯,虽然我 一个 也 不喜欢)八方的配角是纯纯为主角故事服务的工具人 这里的每一个角色在不同的线路的不同表现真的蛮丰满的 也许我会觉得这个游戏剧本比八方好太多的原因就是八方是一个游戏讲8个故事,这个游戏是一个游戏把一个故事讲三遍 讲三遍才能让每一个人的人设立起来 - 声优 9/10
关键的冲突点 声优的演艺 我觉得只能用无敌来形容 - 剧本 9/10
一分给在早期的拖沓,说实话前期确实有一种素晴日序章的那种,想给你写突变到来前的和平美好的日常,但确实让游戏体验流程下来显得有点慢热 但是中后期的剧情没得喷,可能是我见过的描写战争与政治斗争里写的给我印象最好的 - 游戏性 8/10
难度是有的,我打的普通难度有几关都要卡关再打一遍 等级对于这一作不是很重要(多周目全是满级)比起数值,需要更多的关注地形、技能机制等方面(战旗爱好者狂喜)而且很多剧情上的演出是通过“战旗”这种游戏形式体现的(比我们纯纯的视觉小说肯定是代入感更好啦哈哈)
游戏系统的话
本游戏有3个结局 玩家扮演的是一个类似欧洲中世纪的刚继任领主 带领着家族在三个国家的斗争中寻找自己的未来
可以想象成中国三国时代中的一个小诸侯?三个国家分别是男主所在的(马上要被灭国了哈哈)贵族把权阶级分明的商国 崇尚自由一切皆有可能得自由国铁国 和七圣人之下人人平等、中央集权的盐国
故事的开始就是世界大战后的几十年,三国合作开采新矿山,但是铁国想要霸占新矿山的新发现,于是入侵商国立了个傀儡政府,而男主作为商国下的一个小领主,需要游走在不同国家的诸侯贵族官员之间,走向最终的结局
主角团包括男主和男主家的老将,男主家的军师和军师的侍从 未婚妻和未婚妻的老师 兄弟(王子)和兄弟的亲卫队员 四队人 为什么要这么分?后面要考()
游戏内有“信念值”的系统,通过rpg模式和人对话做出不同的选择,可以分别提升“自由”“功利”“道德”三个信念值,这些信念值关系到一些npc的入队,也关系到你能否让你的团队走上你想选择的路
游戏的线路分支通过玩家使用“信念的天平”来决定。就是不是gal里给你几个选项让你去选,而是需要在rpg模式中收集线索,需要有足够的信念值,用合适的话术去说服你的队友(也就是刚才提到的四队队友),让他们听从你的意见。而你的队友们往往每个人都有自己的想法 (我玩到中间真的觉得这几帮人每个人想法价值观完全不一样能凑在一起真是神人了) ,我玩到一开始经常说服的方式不对,完全不能说服他们
到17章之前 是共通线 中间会有一些章节根据你的选择去完全不一样的地方做不一样的事 但是故事的走向是不会变的
17章之后 根据天平的选择 将走向三个结局 分别是军师结局
女主结局
兄弟结局
不同的结局的故事将对世界观和人物关系有不同的补充
我觉得以这样的形式来让玩家自行决定游戏的走向真的是代入感拉满 很多选项直接形成对玩家的价值观的拷打(三角战略的三不一定是国家的三,也是价值观的三)玩家将以自己的想法去决定整个家族未来的走向
为什么说剧情好呢?为什么说能打动呢?因为他情感描写的好啊,人设刻画的细啊,你面临抉择的时候真的就是会叹气唉为什么我非要在这几个选项里选一个啊唉我能不能不选啊男主是不是废物啊只会端水啊然后发现自己就是男主于是开始暴打自己
因为在剧情的中期甚至中后期,男主家完全就是路边一条狗的感觉,颇有刘皇叔从曹家吃到孙家,又去刘家的逃亡感
有良好的名声 但是良好的名声什么都做不到
背负着领地百姓的未来 但在三国的夹缝中看不到未来
你不能像别的rpg一样 我数值够强 我就可以去做道德度最好的人来走好人结局
那种什么都做不到,什么都守护不到的无力感与历史车轮滚滚向前的厚重感
17章的三个结局 真的就是最低谷的时候 你必须去选择丢掉你最为珍贵的一件东西 然后去奋力争取你选择的那个未来
反正在我这 我的代入感是真的拉满了
我反正是希望能看到这的真的可以去玩一下这个游戏
剧透部分
唉接下来的部分我要剧透了但我真的不想剧透因为好游戏我想让你们玩我已经尽可能的把我能想到不剧透的安利内容都说出来了剩下的内容最好是玩过的玩家或者看了我的安利愿意去玩一下的人玩完了回来可以和我共鸣一下我不希望没玩过的看到我真的不想破坏你们的初见体验
(严重剧透警告:如果 如果 如果你不看攻略 你打完这三条线 你在四周目前17章做到了最好的选择 在17章可以走向真结局 一个相对完美的结局)
我真的,不喜欢,里面的,任何一个,角色
游戏里女主所在的民族是一种红头发的被迫害的流浪民族(流浪民族怎么这么熟悉)实际在游戏里的待遇也很像现实里的那个流浪民族,男主家有一片流浪民族的保留地,这是前言
王子!作为拖油瓶!天天被主角照顾体谅!后期在主角耀眼的光辉下失去民心还反过来哈气!一大堆抉择是交出王子保住领地相关!战争和兄弟二选一,你选什么?我反正一周目毫不犹豫的“无需多言,我的兄弟”,他是怎么对待男主的?王子线是我完完全全最不能接受的一个结局。为了王室的延续,他假死,隐姓埋名,然后发动复国战争,死了一堆人,坐回了王位。之后的第一件事是什么?卖国!把国家完全交给另一个国家,还要说,因为和男主待在一起,知道自己没有才能,所以让有才能的人来领导他的百姓?那你为什么要复国战争呢你的民众们在自由国的领导下过的挺好的啊?问你是不是就因为想着报仇说不是啊我只是想要世界和平幸福啊我都做出觉悟不要王位了呀。所以发动复国战争,死了那么多人抢回来的血脉抢回来的王位就是给你的觉悟做铺垫的?大家努力了十几章你说不要就不要了问就是唉这是我的觉悟啊王位诶我都不要了我多有觉悟啊。你是?主角对他的议题提出反对的时候他还摆架子拿出自己的国王的身份要挟男主!这就是你当兄弟的态度?
女主!女主线就是纯纯的小头控制大头!你的族人关我屁事啊?你是我老婆,我尊敬你,我尊敬你的族人,我不对你和你的族人有偏见,你不感激我你撺掇我放弃我父辈守护了几十年的领地去跟着你的族人搞解放战争然后去找应许之地?我就是弥赛亚?脑袋空空什么后果也不想纯纯圣母只会复读“会有希望的!”“会好的!”“一定会有办法的!”也不提出具体的措施就是撺掇男主放弃领地去盐国解放族人,男主不同意还离队说“我有我的意愿!我有钢铁般的意志!”这是什么对着大厂经理富二代公子描述负债的爸生病的妈上学的弟弟但我喜欢上了你你和你家里人绝交带着现金我们私奔吧。洗脚妹还懂“你点个正常套餐我给你全套做,我不舍得你花钱”。唉
还有军师。军师说实话他比起这两个人他只是自私一点实诚一点,他从开头的提议就不演了,炸大桥炸水库卖王子卖私盐,每次最“不近人情”的选项都是他提出来的,但他也真的只是想守护男主家的领地,他唱白脸唱的真的太干脆了,以至于玩完所有游戏的时候很难再讨厌他了。军师结局说实话也是我最认同的,虽然游戏玩到17章的时候我最讨厌(那时候还没讨厌别人)的就是他,因为他自始至终都太与“道德”这个选项冲突了。看来还是这个游戏逐渐把我的道德给磨平了,啊哈哈
玩完这三条线,做出这三次选择,还是经由你的手亲自去做的,你才会真的知道真结局那条线是多么的不容易 多么的可贵 拿到三个结局中得到的信息 在真结局中同时一口气做三件事 情绪价值最拉满的一集 有一种把樱之诗前两章或者鸟鸟前十一章终于熬完熬到“二阶堂真红不会入眠”的美 你和主角团为了未来的努力 没有白费 一切都是有意义的 在最后的最后看到母子相认 看到(死了的没办法)还活着的大家在一起有一个相对幸福的结局 真的会很欣慰 我觉得这种自己努力争取来的 而且逻辑上说得过去的真结局 比某些社团的某些凭着意志克服的嗜睡症与自闭症少女搬火车救出大家或者牺牲某个路边一条不知名红毛女士拯救母女命运,又或者某些作者笔下本来该发便当的大哥突然读剧本灵机一动蜘蛛感应逃出教堂打出不知道是不是就是为了凑数的好结局 这样的天降真结局好太多太多了 至少我不会说更喜欢无印版这样的话
废话好多 但我确实真的蛮喜欢这部作品的 希望你也可以喜欢
好想要一个没玩过三角战略的脑子