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一、《兰斯》系列
起手抛出暴论(纯属个人拙见),兰斯系列是整个galgame史上最伟大的系列作品,并且几乎可以肯定,业界不会再孕育出能够与之匹敌的宝藏级作品了。
- 伟大的鬼畜王兰斯,在系列持续更新30年后,终于在2018年推出的兰斯10中完结了他此生的旅程。曾经那个初出茅庐、鲁莽好色的鬼畜勇者,在完成一系列传奇般的冒险历程后,成长为那个在魔物大举入侵、人类四大国岌岌可危之时,手提魔剑卡奥斯、背负全人类最后希望而战的人类最强战士。
- 该系列世界观框架设计庞大且完整,甚至有完整的编年史,可以直截了当的说,Alicesoft在这方面做了一份了不起的工作,用巨量的笔墨誊写出了一片充斥剑与魔法的架空大陆。在这份用来做galgame甚至略显浪费的世界观之上,兰斯展开了他由奴隶希露陪同的一系列冒险旅程,贯穿光复利萨斯、塞斯崩坏、Japan内战、赫尔曼革命等诸多大事件,其前后历程之长、参与角色之多,在gal界内可谓绝无仅有。
该系列剧情张弛有度,风格总体比较诙谐,但在重大事件的历史节点则很有史诗感,千人千面的优秀角色设计也对剧情的发展有着不小的助力,为避免剧透,此处不作赘述。
- 该系列作品类型均为RPG或SLG。Alice社在系列不同作品中均采取了不同的玩法设计,但战斗系统巧妙契合于其世界观之中,整体来看游戏性颇高(其中以兰斯10为游戏性之最),但部分作品因玩法落伍于时代,玩起来有些坐牢(点名兰斯2)。不过当一款gal能用好玩来作为它的标签的时候,它已经赢其他作品太多了,毕竟大部分gal的游戏性甚至都比不上俄罗斯方块。
该系列并不适合所有人,毕竟这是Alicesoft出品的游戏,所以它注定不会是那种纯爱作,会有很多N情节无法避免(虽然绝大多数时候是兰斯去N他人)。兰斯大爷也并非那种传统意义上的伟光正主角,鬼畜王的标签一直牢牢锁在他身上,他的行事风格便是随心所欲,并不拘束于世俗的种种约束,他行事均为满足自己的欲望,拥有绝对的目的性和利己性,哪怕是最后与魔物军的决战也是为了避免在人类毁灭后找不到可以XX的女孩。但就是这样一个看起来毫无吸引力,甚至初见时有些引人厌恶的主角,却令人惊异的让玩家有代入感,尤其是在兰斯10决战凯布利斯的时候,能真真切切感受到剧情上的震撼。或许这是因为我们玩家心中都居住着欲望的野兽,理性为其拷上了枷锁,所以我们能够在内心深处去一定程度上的认同兰斯,兰斯也因此作为玩家情绪的宣泄口来为玩家创造爽感。
如果你想在gal界体验一段史诗般的传奇冒险故事,那这个系列就是你最佳的选择,如果你再对游戏剧情要求高一些的话,那它就几乎就是你无二的选择。
二、《交响乐之雨》
“库里斯,你那边现在也在下着雨吗?
我这里依旧是晴朗的好天气。”
降雨永不停歇的城镇琵欧伯,为了即将到来的毕业演奏,属于符德鲁系的主人公库里斯必须与负责歌唱的伙伴一起合奏原创曲目。本作初始共有三条线,或是寻迹旧校舍中的歌声,陪伴黎瑟追求心中的梦想;或是接过雨中法珞的伞,在雨的幻影中为她极尽自己的才华;或是选择陪伴三年的朵鲁妲,即便心怀愧疚也要为她演奏。在三条线路之后则是Al fine线,以朵鲁妲的视角陈述朵鲁妲线,由她之口揭示所有的秘密。最后则是芙铃线,和这位一直陪伴在身边的小妖精迎来真正的ge。
在每条线中雅璃的分手,也为本就悲伤的基调刻下更深的划痕。虽然日常描写较为琐碎无趣,但在剧情高潮过后回味,又能体会到每个角色的动机和心理。本作的核心诡计并不难猜,但是当al线展开的时候,雨和信的伏笔还是会让人对朵朵的奉献感到动容。在经历前三条线ge的虐心和al线的遗憾后,芙铃线虽然较为都合,但是却为悲伤的故事中唯一的亮色。
作为一款半音游,音乐是本作最为亮眼的部分。冈崎律子的作曲为其奠定了悲伤又不失温暖的基调,仿佛能身临其境般感受到那永不停息的雨。其中的每首曲子都蕴含着深意,当结束全部剧情再回望时,发现音乐与剧情早已浑然天成。
硬要深究的话,本作的剧情不算出彩,相对较为连贯的黎瑟线与主线相距太远,相对精彩的法珞和朵鲁妲线又有太多冗长的日常。但是,对于角色深刻细腻的情感表达,却能和永不停歇的雨一样,深深落在玩家的心里。用音乐和情感构筑的心之雨如此动人,也让这个简单的故事有了更为深刻的纠葛。
即便是距今已有20年的作品,sr仍能让我沉浸在雨城的氛围中。它所带来的情感冲突并不强烈,但就像雨一般下在心中。
三、《NOeSIS》系列
首先惊悚,tmd回到设置界面大半夜我直接心梗,先不说他那个阴间设置界面,闪回这种百试不爽的发明的人一定是个栽种。
这玩意好像没r18内容顺便一提然后剧情,虽然说立绘看着普通不过剧情确实过关,不过坑还是有的。虽然说角色就几个不过悬疑色彩渲染的不错,不过确实没想到那货是凶手……或者说从我目前只推了一条线来看,幕后黑手另有其人,不过那估计就是新角色了(但是很遗憾第二部是梦醒)不过主角的幼驯染涉及的画风有点偏搞了,怎么说呢,就像恐怖电影里出现了高达,徒手将横梁直接扔向三层多的高楼并贯穿墙壁,不过幼驯染的剧情存在一个坑就是家里埋着的尸体为什么除了浮木还有一个(第二部里被人找出后没有深入)
- 剧情上,在少数的人中来回反转突出一个大家都是深黑残病娇,只有学姐表示像个正常人。然而在结局中貌似存在一位在幕后黑手的布局里操作的另一个人的身影。(不过沟槽的第二部还是梦醒)
- 然后对于学姐而言,作为两个结局之一的官配(很难理解另一条线男主tm八天学会tmd心脏手术救下他妹),要说明的是本身藏有姐姐方面的人格不过这个人格不过后来跟姐姐的亡魂结合了就能梳理清楚了。
不过有一说一剧情硬扯科学有点蛋疼,而且沟槽的c大你信佛的吗我tmd不如地狱谁入地狱,目前玩过的两个系列突出一个即使你背刺我,即使妹妹危在旦夕有人允诺你五命换一小时(虽然这个我觉得确实很明显是个坑不过前者带来的蛋疼更大一点),只要我当圣母,就是好结局,nmlgbydQ-bit相处好久的学姐整的好像真女主一样的最后顺从校规背刺我,结果学姐也被背刺了,然后你tmd还得放弃临死前做掉她选择原谅她然后机械降神。
悬疑过关剧情合理,总结下来,不过我还是得吐槽一句,男主抖m和女装的设定,后者被c大念念不忘第二作性转第三作直接百合。
总之前两部涉及,丧尸,人造人,超能力,木偶父母,屠城,医学奇迹,幽灵等多个现实的,而且他tm甚至给你详细注解各种行为怎么操作的,不是特别科学的讲述了生命守恒定律(不是哥们,一飞机的人给小学生男主续命才到高中就不够拉,想让一个死人正常的活下去还得屠城,你这回扣吃的挺多的)。不过总感觉这两部对男主小时候的设定有点奇怪,很难想象一个被强行续命的小学生后面会遇到幼驯染的妹妹涂涂了父母然后被幼驯染打断四肢拉去一起催眠覆盖记忆成兄妹了。
第三部讲的是第二部一个老兵的彩蛋埋下的剧情(没错二战时期的前世……感觉写的一坨)不过果然还是接受不了悲剧,总结起来就是不要瞎几把博爱众人,该爆爆,该说清楚给他一巴掌也要说清楚,不然会变的不幸(bushi),男主前……前世博爱了邪神导致第三部大家一起爆了,男主前世和现在博爱大家导致哥几个都沾点病娇在身上的。
四、《纯白交响曲》
love is pure white
《纯白交响曲》是一部有些年头了的废萌。虽然不都是全线通关,笔者psp版、pc版和高清重置,算来已是三刷,算是玩的次数最多的了。
纯白的故事,玩家给出最普遍的评价是“白开水”。以那个时期喜闻乐见的女校合并题材为背景,又无任何奇幻的元素(刨去吉祥物来看的话),用平淡朴实的笔调以时间顺序叙述日常生活,确实算是一杯普通的白开水。我倒是觉得这杯白开水暗流涌动。首先是有着独特节奏的樱乃和安洁,这样的角色哪怕放到现在来看也是独特而新颖的,只是没有把故事写的格外热闹才显得故事平淡(说白了就是荤段子少了)。其次是每条线上都有或多或少的遗憾,让整作的真实感更上一个层次。纯白戳中了我奇怪的泪点,初见和三刷都哭的稀里哗啦的,也是不喜欢被刀的我总不愿意点开来玩的原因。对于我来说,纯白是一杯掺入盐分的糖水,平日里我肯定是更愿意去玩其他废萌的。
初见纯白,正是充满幻想与希望的年龄。初动的男性本能让我立志成为日系亚萨西男主,希望能够受欢迎。纯白的主人公瓜生新吾是察言观色、温柔待人的典范,顺势成为我当时学习的目标。张扬与自信随着时间消磨,泪水为虚拟流尽后更漠视现实。二刷时我依然记得想要变得温柔,不过愿望从纯粹的希望变得温柔,到掺杂了希望被温柔对待的欲望。被温柔的人吸引,然后挫败,然后进一步沉溺虚拟。听说高清重置的消息时,我是充满期待的。下载完打开后,我倒是犹豫了——现在想来,这不仅是揭开了那故事里的遗憾带来的伤疤,也掸出记忆深处的尘。那尘埃,正是更年少时的梦的碎渣。以前憧憬着,希望与人在爱的纯白画布上落下我们的颜色;现在确实love is pure white了,只不过这个白是空白。嘛,也不全是空的,里面装的是些其他人的故事。
我还挺赞成Galgame里“girl and love”的观点的。以前看过梗图——国内最早的一批老二次元步入中年之后在沉寂多年的车万群里聊天,想来现在的gal群以后也可能会遇到这样的情况。只要不过度沉溺虚拟的事物,大家都能找到自己的girl and love吧?若是带上那时的经验、记忆、情感再去看以前玩过的gal,又会是什么反应呢?
五、《樱之刻》
先说结论
樱之刻是一部完成度蛮高的续作。它具有出色(有几首吵死了)的音乐,还算丰富的人设(除了女学生),一直抓在手里的主旨,虽说比不上前作、但也算是精彩的剧情展开的设计。玩的时候虽然有些地方还是很想c过去(比如futa自改不掉的不管怎么样都想掺一脚的荤段子和一些过于反常识的哲学讨论),而且很多线的一些描写感到牵强,很难不去想肯定会有更好的处理,但他确实没有樱之诗那样的无聊到令人绝望的前两章,每一章都还算可以,有的章节格外精彩,赚到我眼泪了。但他首先确实还是一部续作,樱之诗、樱之刻加在一起才是一个完整的故事,所以绕开樱之诗去谈樱之刻我觉得是很难得。
- 不过樱之诗樱之刻确实是非常值得一玩的扶她自作品。扶她自所想传达的,通过围绕在快乐王子(艺术界的魅魔父子)身边的故事,通过天才与天才身边的凡人与才人追逐艺术的故事,确实是好好的表达出来了。虽然玩扶她自的作品真的很像屎里淘金。。。但是在当无聊的日常(他真的很不会写日常和恋爱)之后,所有的细节在你面前展开,所有的伏笔在这里被回收,配合着可能是故弄玄虚但是真的看上去很高雅很帅气的作品,配合着松本文纪无敌的音乐、声优富有感染力的演绎、与自哥哥耍起帅来真的会很帅的台词,那一瞬间,无论是对于天才的追求,无论是对于凡人的努力,你真的能和里面的角色一样感同身受。而且相对来说这一部的金子相对最亮,屎相对最少吧。。。。玩过素晴日的自不必说,没玩过自哥哥作品的也很推荐从这一部开始。
具体来讲的话,作为一个回收伏笔的作品,樱之刻并没能实现同样回收伏笔的大逆转裁判2那样的成功(虽然这一部因为太用力留给2了显得1很无聊)。樱之诗玩完之后会给人带来一种很强烈的意犹未尽,很明显故事没讲完,但是樱之刻玩完了,就算有怎么样的情怀加成,给人的感觉也只是 啊 原来是这样,而已。他更多的给人的感觉是对樱之诗发生的故事的一个 背景的补足 与 故事发生之后的男男女女们。只能说,玩过诗,去玩刻肯定不会遗憾。
额 大致给个分数的话
- 音乐 8/10 (其实玩完了缺少前部的能特别抓我耳朵的,啊我说的就是zypressen,而且有几个特别吵,但是还可以)
- 人设 7/10
- 声优 6/10 (。。。夏和小福圆美里坠落之日,女学生也很吵)
- 剧本 9/10 (如果没有荤段子的话。。。这一部同样有上一部类似的设计,我觉得反正表现挺好的,埋下伏笔,但又一步步展开,最后高潮的感觉确实很带劲)(没有樱之诗我最喜欢的小剧场。。。)
好想有一个没有玩过樱之诗的脑子。。。。
六、《ever17》
一部全年龄向悬疑作品,一部没玩完就等于没玩的作品。游玩该作品建议严格按照攻略顺序进行选项,以获得最佳游戏体验。
作品核心诡计为叙述性诡计,是一种推理小说常用手法。在小说中体现为作者通过文字技巧或文章结构来刻意的对读者进行隐瞒或误导,在此基础上编织一个在被误导的读者眼里是绝对不可能有解的谜题,而在作品最后揭露诡计。只需一句话来纠正对读者的误导,所有看似无解的谜题将会自动溶解。其本质上是一种用真话骗人的文字把戏,而以此为核心诡计的作品最大目的是要在结尾进行反转来震撼读者。由于叙诡一般是对整个推理思路的根基进行概念上的反转,旨在推翻读者所有猜想,所以一般会对读者造成较大的震撼。
然而叙诡作品的评价一般两极分化严重,是因为他有一个严重缺陷,那就是这种诡计与剧中故事的割裂。由于叙诡是文字上针对剧外读者的欺骗,就导致它对剧中故事来说是没有必要的,所以就需要作者对诡计进行合理化,让他成为故事不可缺少的一环,否则就会出现有没有叙诡故事都说得通的情况,也就是强行叙诡。这种作品往往会令读者觉得自己是无意义的被骗,从而产生对作者的攻击性。
而ever17通过Meta要素完美的解决了这个问题,他将叙诡不留痕迹地嵌在了故事中,显得浑然天成,毫无违和感。而对于Meta要素的处理,ever17也做到了几乎完美,他并没有把Meta要素摆在你面前炫耀,生怕你没发现我们游戏是打破第四面墙了的,而是进行了一定程度的留白,留给玩家自己去解释,这样既让故事变的合理,又没有引起玩家的反感,还能加强代入感,可以说他为了把你骗的心服口服而费尽了心机。
而为了服务于诡计,其本身作为galgame的特性也被发挥到了极致。可以说ever17的诡计呈现方式必须是galgame,别的任何一种形式都将无法完整再现ever17诡计,而这个诡计同样也展现出了galgame的上限,这导致它也成为了最能让我理解galgame这个框架厉害之处的游戏,能将科幻,叙述性诡计,Meta元素,galgame融合到如此地步,也就只有ever17了,很难想象这居然是一部02年的作品。
可以说,ever17把与诡计有关的一切都做到了完美。
需要注意,叙诡是非常害怕剧透的,知道了真相再去看故事就会索然无味。而叙诡的剧透往往只需要一句话来纠正读者的误解即可,只一句话摧毁核心,就可以让外面所有华丽的包装瞬间破碎。ever17更是如此,所以游玩过程中一定要极力避免被剧透。而仅仅是透露了诡计是叙诡,也是对叙诡的一种较强的剧透,因为读者会因此去集中注意力观察字里行间,隐藏的不好的诡计可能直接因此败露,而就算没被发现也会因为读者在结尾早有心理准备而导致震撼感大打折扣。但我可以放心的告诉你ever17是叙诡,因为我相信即便你早有准备,依然会在诡计揭露那一刹那被震撼到惊为天人。
但诡计如此完美的游戏依旧存在一个令人惋惜的致命缺陷,那就是铺垫过于冗长。前百分之八十剧情全都是大量日常而只掺杂了极少数伏笔,虽然每次抛出线索的悬疑部分都非常紧张刺激,而且有很大的思考空间,但马上又会被大量日常淹没,令人昏昏欲睡而难以坚持,对于对日常无感的人来说是很坐牢的游戏体验。但无论如何,我还是希望玩家能够坚持下去,因为被诡计震撼后,我保证你会认为30h的坚持都是值得的。
总之,这毫无疑问是一生只有一次的诡计,每每回忆起这款游戏,我都会感叹要是能失忆了再来一次该多好。
希望你能喜欢。
七、《乌有乡》
钟表社最佳作品,在我心目中是强于euphoria的存在,猎奇程度也不算很高(同是钟表社的妖蛆之饵,把我恶心的不行)。
本作属于日式民俗类拔作,剧本还算优良,大致是男主作为外来的普通人进入落后的迷信小村后发生的一系列故事,环境不完全可知的氛围感很是加分,不过其中的诸多伏笔内幕不是我一两句话能够说明白的,还需要各位在游戏中自行寻找。
本作和同样是浅生咏主笔的euphoria存在一样的问题,剧情前后割裂感有些严重,后期能看到很明显的打补丁痕迹,但本作在这一点上比euphoria还是好多了,至少能让玩家感觉出前后玩的是同一款游戏。
本作与那些虎头蛇尾、空有大世界观框架的作品不同,在大后期浅生咏的笔风毫无征兆地笔走龙蛇般翻飞了,非常淋漓尽致,给玩家带来的信息密度也极大,那种历史真相一股脑涌出的感觉还是比较畅快的。
本作不宜剧透,因为剧透会使本作精彩程度打骨折,对猎奇有一定接受能力的可以去试一下。
八、Chaos:Child
浅谈Chaos:Child:于混沌之中的救赎与重生
在正式开始吐槽之前,先讲一下混沌之子(Chaos;Child, 下文简称cc)的概况。混沌之子是5pb.开发的游戏,为MAGES所开发的“科学ADV” 系列的第四款作品,并于2015年发售。该作虽然是《混沌之脑》的正统续作,但就算不打前作对本作的体验影响也不是很大。绝大部分的设定、专有名词都会通过游戏中的Tips进行解释。
cc的全流程大约40h+,如果只通共同线+真结局大概25h。而cc的真结局需要解锁其它个人线结局才能进入,但考虑到个人线和真结局差异不小,笔者建议打打乃乃线就行了。
cc不是一款大部分人玩了都会觉得舒畅或者感到某些“积极向上”的情感的游戏。有人玩过这款游戏后感到憋屈或者愤怒,有人觉得痛苦,有人觉得空虚无奈;但也有人觉得醍醐灌顶,幡然醒悟。不可否认的是,它也被不少人认为是“脱宅作”。可见其在玩家的心目中的地位之重。诚然,cc兼具高超的叙述技巧和深刻的主题,但笔者在游玩cc之前吃了剧透,已经知道了答案,所以对此的情感体验并不算强烈。但即便如此,cc依旧带给了笔者强烈的震撼。
基于上述原因,本文不会从cc的叙事诡计、叙述技巧和剧情逻辑等角度出发,因为笔者认为即便不谈这些,cc也依旧是有价值的且值得一玩的
谈到cc,首先要谈的是就是本作的男主角宫代拓留。本作的男主角宫代拓留可谓是很经典的宅男——沉迷于在互联网追逐情报,中二狂气,自视清高,不肯与人群为伍,却又想要尝试融入人群,得到他人对自己的认可;明明是个社恐死宅还嘴硬地说自己是现充——这种自负与自卑并存的拧巴和矛盾感在宫代拓留身上体现的淋漓尽致,而其cv还是松岗。总而言之,本作对宫代拓留的塑造生动形象,极具现实感,这不仅增强了代入感,甚至有时候也让屏幕前的玩家感到汗流浃背,当然,更与后续男主角的成长与自我救赎形成了鲜明的对比。在有了这样的一个男主的情况下,还为男主周边的人际关系设置一套经典配置,一个青梅竹马,一个基友,同社团下的三无白毛妹,没有血缘关系,但温柔爱操心的姐姐。不难看出,本作融入了相当多的宅文化要素,这也令笔者产生了相当程度上的亲近感。笔者在游玩过程中不止一次地感慨,本作真的是把宫代拓留写活了。
在美少女要素的加持下,又结合科学adv的前几作(除了超自然九人组),尽管cc是以猎奇杀人案开局,但是不难想象,最后的结局一定是男主经历无数苦难后最终与某个女主角在一起的happy ending吧(笑)。可惜cc并不是一个充满美好幻想的王道热血故事。
Chaos World
在cc的开场动画中,便有这样一句台词“Welcome to Chaos World"。这个chaos world在游戏中意象笔者暂且不表。但从本作对社交网络的描绘中便可以窥见所谓Chaos World究竟是什么——由网络空间中人们的言论以及行为,又借由互联网本身”放大“而成的虚拟世界
本作不止一次地去描绘互联网上的人群。譬如每次事件结束后,都会有一段时间,让你翻看网上的种种对事件的评论。面对诡异而怪诞的猎奇杀人事件,人们展现出来的却不是恐惧,而是某种欣快与狂热——仿佛小孩子发现了新玩具一样,以及在这背后的极端冷漠——这是与我无关的事件,所以怎样说都可以。同时本作也会通过男主角宫代拓留的视角以不同的方式去感受这种人群的狂热。现代消费主义社会造就了人们的自私与利己,粉碎了人与人的关系,将其降为人与物,甚至是物与物的关系。而互联网这加速了这一进程——庞大的信息量冲淡了人们的感受,使人们或多或少的失去了与他人的共情能力。宫代拓留,或者说以他为代表的广大宅宅们,都在属于自己的房间里呐喊着,却从未真正走出过房间,他们沉溺于情报带来的满足,并依托此构筑了出了妄想的乌托邦。
此外,也有不少作品对这样一种现状进行描绘。譬如说《主播女孩重度依赖》,就以虚拟主播为切入点,描绘了互联网上的个人崇拜以及宗教式的狂热。面对信息社会,cc引用了情强和情弱的概念去区分互联网上的人们,并试图对那些所谓的“情报强者”进行批判。
情强和情弱
所谓情强,就是指“情报强者“,可以指那些能够搜集和分析情报,掌握信息并做出应对之人。而与之相对的便是”情报弱者“。举个例子的话,那些在互联网能够搜罗各种各样的媒体资源(比如电影或者动画)的人便是情报强者,而所谓”伸手党”便是情报弱者。cc想要讲述的,不在于通过区分情强和情弱来建立一种鄙视链,或者是号召我们要积极成为情强——尽管现代社会中信息差对决策影响重大,而是要对此概念做出讽刺与颠覆。我们的男主宫代拓留自称”情报强者“,瞧不起所谓的”情报弱者“,但到最后才意识到,自己原来是”情弱“,就连最亲近的青梅竹马的事情都不了解。笔者认为梅原英司据此想要表达的是,终日沉迷在互联网上搜罗与自己毫不相干的信息,却毫不关心自己身边的人,这样的人才是真正意义上“情报弱者”。
妄想与现实,逃避与面对
破开妄想,直面现实——这毫无疑问是cc的主题。但在具有“妄想能够成为现实”的能力这样的设定基础之上,cc并没有去详细讨论何为妄想,以及妄想带给人了什么。cc讲述的是,人们如何面对妄想,如何在妄想破碎的现实后,还能竭尽全力活下去。在cc中,有种满溢的无力感在里面——主角们尽管有着能力,却不能凭借能力拯救自己。这种无力感几乎贯穿作品始终:逝去的人无可挽回,犯下的错也不能一笔勾销。我们永远也无法逃离过去的影子。主角们并非像神话勇者那样一路披荆斩棘,英勇无双,最后打倒魔王。他们的每一步都无比艰难,他们面对的环境并不理想——他们是如此的普通,甚至于说是平庸,可他们寻求救赎的心是无比炽烈,也正因如此,他们的每个选择都是如此珍贵。笔者非常能和cc中的这种无力感,或者我更愿意称之为“现实感”产生共鸣。比起一个“不管遇到什么困难,我们总能克服”然后最终合家欢的故事,笔者更愿意去欣赏“竭尽全力地在充满无力感的现实中战斗,尽管最终没有胜利,却仍然留下了某些宝贵的事物”的故事。笔者坚信,幸福不是持续无脑地傻笑,而是能够坦然接纳自己所受的痛苦;成功并非强行达成理想,而是在过程的有限性中,实现了自身的成长,以及自身对历史的中介。
”混沌之子“与尾上世莉架
(剧透预警)
在本作中,混沌之子的指代有两个:一个是在涉谷地震后患上混沌之子症候群的青少年们,另一个则是尾上世莉架——在混沌之中,于妄想之中诞生的“人”。尾上世莉架和宫代拓留之间的关系是暧昧、复杂却又如此深刻。尾上世莉架既是宫代拓留的青梅竹马——和他同辈的,能够从同龄人的角度基于其认可的存在,而其诞生又离不开拓留对父母之爱的渴望,因而在一定程度上承担了“父母”的角色(尽管这一角色实际上是由乃乃承担),而作为拓留的造物,她却也相当于拓留的孩子。而两者的分离,某种程度上象征着孩子与父母的分离。只有当孩子与父母完成分离后,其人格的独立性才会开始形成,才会开始“社会化”,最终真正地成长为”大人“。在这之后,尾上世莉架获得了全新的人生,她不再是Imaginary Friend,不再是谁人的工具,而是真正的人。而从宫代拓留的角度上说,这种分离也象征着他彻底摆脱了”母性敌托邦“,不再需要谁作为承载其虚荣心的客体,同时承担了属于自己的社会责任,拯救他人,真正地从男孩成长为了男人,从少年成长为了“父亲”。于是,那个曾在时时刻刻支持着少年,为其完成愿望的少女踏上了自己的路,创造了少女的少年为了能让少女走下去,选择了赎罪。至此,尾上世莉架和宫代拓留完成了相互的救赎。或者更准确地说,在那之前是宫代拓留的自我救赎,因为在尾上世莉架被赋予全新的人生之前,两者本是一体的。
也正如游戏结尾所说:
”我们会在毫无交汇的道路上走下去,就这样,一起过完彼此的人生。”
结语
笔者在玩完cc后,无数次地感受到了一种惆怅。为此,又在这之后一次又一次地游玩了cc的真结局,最终的感慨是不能增添一笔。正如其标题Silent Sky End一样,留给笔者的,只有长久的寂静。
九、《君与彼女与彼女之恋》
大名鼎鼎的十二神器之一,“次元牢笼”《君与彼女与彼女之恋》绝对能狠狠敲打gal玩家的心灵,玩的越多,伤害越高(暴论)!
在牛头人和纯爱战士之间反复横跳的你,是被她心甘情愿抓回囚于次元牢笼,书写纯爱,还是放弃深爱你的她,追逐那个注定不能独享的她?
她是独属于你的,是跨越概率深渊,看穿世界迷雾,注定与“你”相爱的曾根美雪。
她是天真无辜,满心满心爱着你,付出一切却无法完全拥有的向日葵。
你和她和她,只隔着一层薄薄的屏幕,却又隔着一层牢不可破的次元壁,永远也触摸不到彼此。你能做的,只有触碰那冰冷的屏幕,对着她激情打O(bushi)。
每个人都是纯爱战士,每个人又都是牛头人。
没有了道德束缚的虚拟世界中,你是否也能遵守自己的诺言,和她永远相爱?你是否清点过自己有几个纸片人老婆?这是否算赛博出轨?你是否真真正正地爱着某个二次元的女孩?
我想,《君与彼女与彼女之恋》正出色的回答了这些问题。这些问题会让你更真心地爱着那些赛博女孩,即使她们只是一段数据,但你热烈的情感是的的确确真实的
十、 《海市蜃楼之馆》
爱与罪的悲剧诗
从美术风格,音乐,故事结构几方面来简短介绍吧。
海馆的画风,无论人物、背景都有着厚重的油彩感,前几章依次呈现不同时代的故事,充满了历史气息,同时与本作的音乐非常搭配,带玩家沉浸在那座若隐若现,庄严又悲寂的馆中。海馆的音乐在我玩过的gal里绝对是一流水平,情绪调动和氛围营造非常强,略显简单的曲调满溢着真挚的感情,像少女纯洁的吟唱,像吟游诗人在酒馆唱的歌,像底噪略大的留声机流露的旧朝之音。不同时代的音乐也有着强烈时代特色,是馆最突出的亮点之一了~
海馆的结构独特,有着几十个小时的超长“序章”,虽然略显劝退,但坚持下去的玩家在前几章中所感受到的混乱疯狂与恐怖,见证的他人的悲剧,在最后谜题层层揭开后相呼应,就能达到心灵上的震撼,各种象征性暗示性的小细节最后再回味起来也很有意思。
海馆个人最喜欢的还是人与人之间的珍贵感情了。每个人既是受难者,但也可能同是他人悲剧的加害者,人设饱满生动,在爱与罪的悲剧诗中生出的各种复杂的感情,还有其中跨越千年的任性又纯粹的爱情,只要认真读下去一定会被深深牵动内心。
虽然喜欢调侃海馆简直是一场比惨大会,但其中传达的爱也会让人感到幸福和希望吧。
总之,如果想要品读一篇打动人心的好故事,可以来尝试下海馆这款游戏!Awa~
十一、《带我去地下城吧》
一款很不错的国产SLG,画面流畅精美,女主人设讨人喜欢,探图出现的各类随机事件也挺有新意(虽然在一次次闯关后有些重复),最大的缺点可能就是关卡太少、流程太短了
本作背景设定十分简单粗暴,男主穿越到异世界,与女主一同闯荡地下城,打算借潜藏在地下城最深处的神器回家,而女主也为找寻走丢的妹妹与男主共同冒险(虽然实际只有女主自己在打)。
地下城冒险,这算是比较老旧的题材,但本作剧情上算得上是比较有意思,最终结局有些谜语人,但根据前后剧情的联系和三个结局统筹下稍加思考便能得出真相。
战斗系统有些硬核,靠每回合的卡牌使用来战斗、加盾、回血,每回合可用的点数有限,卡牌在使用后不可回到手中,除非彻底弃掉一张牌来拿回弃牌堆其他牌或者在路途上发生相关事件拿回(当打boss时看着手里牌逐渐消失殆尽时是真绝望) 。地图走动方式有些接近兰斯3,但丰富度上自然远远比不上后者,获得宝物的随机性很强,这一点略微让人诟病,有时候一个宝物能直接决定战斗的走向。如果不会配卡的话,网上有挺多相关视频文章攻略,可以自行研究下,我蓄力流+毒派打起来挺爽的。
十二、《Hirahira Hihiru》
游戏信息:
【名称】Hirahira Hihiru/ヒラヒラヒヒル
【开发】BA-KU、ANIPLEX.EXE
【剧本】濑户口廉也
【原画】禅之助
【音乐】MANYO
【协力】长冈建藏
【发行日期】2023.11.17
【游戏时长】11.3h
【一句话概括】以青年医生千种正光和男学生天间武雄的两个视角,展开关于架空疾病“风腐症”(hihiru,夕零)的医学伦理学探讨。
供参考:
【个人评分】80
濑户口一贯优秀的文笔,令医学生也能认同的医学讨论,水平扎实的作画和音乐,可以说前面一直很享受,但是打完总觉得后劲不足,可能是缺了点……再多发发疯啊濑户口。
【Bangumi评分】7.8
力荐(Rank 763)
【VNDB评分】8.16
(Rank 148)
快乐的吐槽time:
作为天鹅之歌粉丝,也十分喜欢kirakira的我,在得知濑户口新作上架steam,并自带官中、短篇、医学伦理学buff的消息后果断购入开坑。在玩之前我对“医学伦理学”这题材是持怀疑态度的,几乎算是抱着医学生看乐子吐槽的心态开始的游戏,但实际上全程玩下来,感觉医学伦理学的相关讨论也好,医院这一舞台的各种细节也好,至少我这个医学生挑不出毛病,可以看出是真的下了一番功夫,而不是跟现在迷之受人追捧的某些医学偶像剧一样,让人看一眼就忍不住开始吐槽然后赶紧拿远。我想濑户口应该去过精神病院之类的地方考察,阅读过一些医学伦理学书籍,与一些医患交流过,才能写出这样的剧本吧。
在新旧思潮更替时期对风腐症这一疾病的各种探讨,我个人觉得还是挺有意思的,讨论的具体内容也十分优秀,让我回想了不少从各位老师那里得到的教育,听到的故事等等,也再度思考我自己,我身边的人们,以及这份工作的事,想必也能使非医学专业的大众得到一些思考的契机——单从这一点上来说是很成功的。
我很喜欢加鸟周平老师的思想,虽然隐隐怀疑过这样正派强大的角色该不会中途反水,但原来真的只是非常单纯……或者说纯真地在塑造一位完美的令人尊敬的师长。还有中间发病的情节,吓了我一跳,但原来也没有什么叙事诡计,濑户口只是非常单纯地在写一位善良的青年医生奋斗拯救他人的故事罢了……好单纯,纯洁,善良,或者说温柔?的游戏……
至于游戏中描绘的人性善……竟然所有(有名有姓的)人都这么善良,多少有点不适应,我在思考这游戏的“缺少后劲”是否来自于此。虽然并不是说全都善良就塑造得不好,其实人物的形象还是大多比较鲜活的,但是如果多加些戏剧性的冲突会不会更吸引人呢?虽说这只是出自我个人口味的一家之言罢了。另外不得不说濑户口对几位发病的主角真是温柔,无论是发病的症状还是生活的境遇都这么幸运,这算是他年纪增长的改变吗?总有些不可置信。
另外其实野村惣一有段话让我印象挺深的,不是身为医生,而是身为病人在读这段话,“不,味道是不错。只是,我最近吃肉的时候总是会产生一种罪恶感。我这种尸体吃别的尸体真的没有问题吗?不知道是不是内心变得脆弱了。”其实一个病人,看起来无论怎样融入社会,怎样不在意别人的目光,怎样用着最先进的药物将影响控制到最小……到底会在心底里留着些脆弱吧。病,永远无法治愈的疾病是什么意思,可能是即使无比幸运的人可以使之变得轻飘飘薄如蝉翼,也无法打破的那堵界限吧。不管提出怎样的关怀方法,我总觉得,只要立场站在医生也好、家属也好、正常人也好的地方,就永远隔着什么,正所谓CL里智代讲的,“你的痛苦除了你一定谁都不会明白的”,我不知道该怎样才好,兴许只能靠技术进步这种遥远的宽泛的愿望吧。
能体会到这样纤细的,人的多面性,我觉得濑户口至少在这一点上是很成功的。
说句题外话,大正时期的画家和恋人前往国外,还有个银发和服哥哥,总有些勾起了我的蝶毒ptsd……
评价:
【剧情】A
医学背景很到位,这一点我觉得很不容易。濑户口的文笔我一直很喜欢,很多段落都非常引人入胜,截了很多图反复阅读思考。亮点不少,但整体缺少振聋发聩(?)级别的冲突,有些地方设置得太温柔了,这点见仁见智吧。
【人设】A-
大多是近乎完美的人格,嗯……如果你喜欢人性的光芒的话……
【CV】A
很不错,一些情感爆发处配得很有感染力,还能回想起镇柳老师的恸哭声。
另外不是我说,这男主的声音都能听出来是濑户口的男主好吧,温柔冷静的声音,反正我刻板印象是觉得濑户口好这口()
【氛围】A
非常优秀的氛围,大正浪漫啊……尤其是天间武雄线的TE,真纯情啊,从剧本到演出都满溢着那个年代的文学气,从雪夜的列车逃离,和结尾那种初春明媚,往前方能看到淡绿的阳光在新发的嫩芽间洒下来的那种充满生机的感觉,真是温柔过头了。当然也因为温柔过头所以有些不可置信……
【画面】A-
画功是不错的,但是写实的风格不知道是否能被大多数玩家接受,当然本作更类似严肃文学的风格也不适合萌系美少女,但我个人觉得或许天鹅之歌那样介于萌系和写实之间的画风更好。
【演出】A
挺漂亮的,漫天的飘雪,精神错乱的闪光,从口中吐出雪白的飞蛾,成群飞向月亮等等。文字和插画的位置安排也都很适合故事情节。
【音乐】B+
MANYO的水平可以放心。不知道是不是受限于本游戏原因,属于平淡不抢人风头的优秀,对游戏氛围的塑造作用比较强,但应该不会再单独拿出来听。嗯,发病那里配上音乐真的是极好。
【系统】A
五脏俱全,回忆里可以非常方便地跳转,好评。长冈设计的UI也挺有格调(长冈啊长冈,到处帮忙设计UI的一般通过打工人,能不能对你自己的新作再多上心点),就是你们这个字能不能放大点,眼要瞎了。
另外存档如果可以重命名和删除就好了(你这人怎么还被养刁了)。
【提神度】A+
很短啊,两个通宵结束战斗,全程倒是没有厌倦想搁置的时候。
【鬼畜度】C
没什么鬼畜的吧,非要说的话风腐症患者全身溃烂的样子可能有些吓人?有个BE。
【推荐程度】
尽管我最后感觉有些不够满足,但整体还是十分优秀的作品,如果对医学伦理学和严肃文学感兴趣,推荐给您。我想,大概不会睡着吧……都这么短了()
十三、《Chaos:Child》
简介:科学adv系列妄想科学chaos;head(后续简称为chn,石头门简称sg)同世界观续作,时间设定在涩谷大地震(chn,2009)的六年后,发生了被称作“新时代疯狂(new generation,chn的事件)的再袭”的连续猎奇杀人事件,就读于涩谷私立高中"碧朋学园"并担任新闻部部长的高三生宫代拓留,乐此不疲的进行着追查事件的“社团活动”,从旁观者逐渐卷入事件漩涡,真相究竟怎样,他与“她”的命运将会如何...
登场人物:
- 宫代拓留:自称情报强者的高三学生,有一定的情报搜集能力,新闻部长,自命不凡但遇事又胆小懦弱,本性善良。
- 尾上世莉架:宫代的青梅竹马,部员,称呼他为taku,总是陪伴左右,喜欢冒险的可爱俏皮粉色短发少女
- 来栖乃乃:taku的"姐姐",副部长,在外是性格强势的学生会长,但对taku十分上心,时刻担忧他的安危,是很会照顾人的姐系角色,黄色长发丰满角色 此外还有小恶魔满口荤段子的双马尾黄毛学妹,小巧惹人怜爱的萝莉,网瘾无口少女眼镜娘,黑长直高冷傲气学霸,还有一同喜欢追查事件的基友(类似chn的大辅)...
- 标签:妄想科学,剧情向,悬疑,超能力,轻度猎奇
- 个人打分:98/100(因为sg是99)
- 体量:40h(sg我大概用了25h)通关,文本量超越了chn和sg,11章,4条个人线(由于脚本不同质量参差不齐),一些be(忘了多少个,但是都不重要)和真结局(相比chn的te情报蛮多的,几乎所有的伏笔回收,骇人真相)
- 人物塑造:一大亮点,代入感很强,主人公宫代拓留的塑造甚至超越了前作冈部伦太郎,从一个幼稚自私懦弱的阿宅(比西条还是强很多的)成长为勇于担当的男子汉是本作一大看点;各位女主角的过去经历心理描写也非常到位,相比前作也更加饱满(喜欢乃乃姐)
- 整体感受:虽然文本量大于石头门,但是无聊的日常少了许多,取而代之埋了很多伏笔,在第一章后就进入主线节奏(追查案件),在轻度猎奇下营造了可观的悬疑氛围,继承了前作chn细腻的心理描写和妄想扳机,代入感很强,仿佛亲身经历案发现场。随着事件调查的深入,主人公和女主角的关系以及心路历程的变化也非常耐人寻味。伏笔和诡计的使用也让人拍案叫绝,后半部分通过妄想扳机来让玩家代入体验与taku一起推理也非常有趣,最后的结局真相令人震惊与唏嘘,令人回味,发人深思。
- 情感描写:个人认为这应该算是cc的主题之一了,尤其是宫代拓留对自己的定位以及和其他女主角的感情,这种变化路程是非常宝贵的体验。 bgm:pc的op我大爱,吹爆伊藤大妈,其他的音乐也无需多言,毕竟我们mages就是音乐公司(笑)
- 美中不足:除了前面说过的个人线质量,还有就是一些延续chn和科a尿性的恶趣味爆点,唉没办法,不过瑕不掩瑜,原谅了
-
游玩建议:虽然是chn的正统续作,并且有前作人物客串和彩蛋,但是并无直接联系,所以不存在门槛和顺序,完全可以跳过半成品chn直接玩cc,放心食用,只不过玩过chn可能世界观理解的更快,剧情和游戏体验完全没有任何影响。
来吧,与自称情报强者的宫代拓留一起挖掘新世代疯狂再袭的真相吧!
(最后再强调一遍。乃乃是我老婆!)
(加了角色介绍/尊嘟假嘟总有一个符合群友xp)
十四、《少女领域》
这部游戏往往因为男主飞鸟湊的男妈妈属性和调色板社这一被分割商法毒害的公司而知名,因此我反而想强调一下日向的萌点——中二病. 比较奇葩的一点是我玩 Galgame 比追番还早,所以《少女*领域》就神奇地让我第一次 get 到中二病的属性.
日向的中二病属于非常正统、非常经典的类型,会沉迷于超自然的妄想,房间里也收藏了不少道具. 按照官方设定日向家里是暴发户,但是这一设定除了用来解释中二的经济基础以外就没什么用了,不过一部废萌作品细讲这些身世也没必要,总之天降美少女就对了. 个人线剧情很 trivial,既然是中二病,不可避免地会有中二病的成因、现实压力这些问题,虽然多少有些老套,但矛盾这不就来了吗?还是那句话,废萌,你应该多看看反差萌,而不是研究剧情,不过我倒是可以保证剧情不会有雷,除了这一作会有立绘配音齐全的不可攻略角色以外(
一个细节是中二病角色在说中二台词的时候可能会尽力压低声线,比如宇田川亚子;也可能始终维持一个声线,日向就是这一种,小鸟游六花也是. 这方面我觉得各有各的好,就看各位的喜好了.
十五、《星空列车与白的旅行》
“这场旅行,究竟会在她身上,留下什么呢”
一个夏日,一辆列车,一次旅途,一场重生。燥热的夏日傍晚,踏上老旧的蒸汽列车,这场梦与现实交织的旅行,会带给几位绝望之人,怎样的思考呢? 游戏的整体氛围十分温馨,前期剧情缓慢而放松,温馨的日常旅途,逐渐解开各位的心结,而后期被隐藏在主线之下的冲突逐渐浮上水面,节奏紧张而快速。整部作品没有各种玄乎其玄的具体设定支撑,更偏向于感性的散文的味道,能够直接触动人的心弦,像一个温馨的童话,温暖治愈着现实中的我们,给我们思考与希望。
十六、《Rewrite》
熬过去共通之后的故事部分真的还可以
虽然前半段共通线的日常一点也不有趣
推荐程度的话,额,真的是故事很好的一个全年龄作品,算得上老少咸宜吧,共通线日常以外的地方可以很高分,忍一忍还是能有一段很不错的经历的,还是建议嘎鲁给老手或者像看故事的人玩一玩,入坑的话不好推荐,毕竟虽然确实是谈恋爱的游戏但是重点已经不是卿卿我我了,说就是讲故事也可以的我觉得
额
我明白key的意思啦,弄点开心的打打闹闹有趣小日常,塑造平平淡淡而又奇迹般无比珍贵的日常与透露出的朋友间的羁绊,然后一个比一个惨撕给你看
但是主要 额 年代在那 又倾向于日本人的童年玩具或者别的一些接不到的笑话之类的(伴随着很长的注释)
可能就跟日本人看“宫廷玉液酒!一百八一杯!(注释:xx年春晚小品对话,因朗朗上口成为流行暗号”)一样莫名其妙(随便举的例子)
换句话说来说,就是无聊版的老少咸宜的夏日口袋那种,那我觉得新岛夕的日常确实更有意思,可能也是为啥我发现衡中和蓝宝石这种“中国人的游戏”感觉很舒服的原因,这下能带入进去并且get到点了
说到个人线
抛去编剧对小鸟溢出屏幕的恶意
四条线我都挺喜欢
但是真的是微乎其微的谈恋爱篇章
小鸟线感觉到小鸟那种 我也不知道对不对
努力有没有用,但是不得不去努力的焦躁感让我很冒犯,但是小鸟确实可爱
静流线评价是铺垫确实可以的,配着ed给我整得小破防的,那种,小小的日常也无法实现的那种感觉
露西亚线除了只有害羞的露西亚能给人一丝宽慰,后面那个真的虽然我感同身受露西亚的想法,但是真你妈弱智,这就是写出寒蝉第二季的人吗,前面解密也好脱离别的线,有点弱智,我甚至感觉这个角色没有也可以(),露西亚线最帅的是千早。jpg
千早线很喜欢,千早也很可爱,额,咲夜也很帅,没啥好说的,这条线可能玩起来是我最舒服一条,很有传统热血漫的感觉
会长线也太酷了,主要一个炫,也让我想一直玩下去,很急
这四条线总结来说除了露西亚线都很想让人玩下去,但是都还可以
moon就太几把抽象了,不过本来就是pocket线之类的东西,但我确实不喜欢抽象文字
Terra确实精彩,精彩到我没什么可说的了,算是一个填坑,走出之前个人线套路的那种新奇感,玩起来很有意思
额
好困越到后面越水不知道在说什么总之,确实是好游戏
可以的
十七、《想要传达给你的爱恋》
想要传达给你的爱恋,简称恋彼女,这是一部对我影响颇深的作品。
推这部作品的时候正是高三下学期,我首先推的彩音线。我惊叹于男主表白时,剧本家对回收先前伏笔的高超处理,这让我对这部作品的剧本水平有了很大的信心。但是彩音线确定恋爱关系后,剧本的随意与质量下降让我大失所望。最后播放ED的时候,我发现是有好几个剧本家共同撰写的剧情。我觉得可能只有星奏线完全是新岛夕写的,于是我又迅速的推了星奏线,其感情描写以及欧亨利式的结尾令我赞叹不已。但是我并没有破防,只是欣慰于剧本的优秀。过了几天后,我饥渴难耐,实在忍不住,非常想推TE,也就是星奏线After Story,于是打了全CG补丁。
True Ending实实在在地让我破防了,推完TE的时候是凌晨四点,我感觉我的心脏非常的沉重,并且伴随着欲呕吐之感。我在床上辗转反侧,难以入眠,之后在梦中竟也见到了成年后的星奏。
转天是一模考试,最后我的数学取得了全班倒数第二的好成绩,我的数学老师第一次主动和我的父母取得了联系………………
该写新的Gal简评了