于杀戮和救赎中盛放的死亡轮舞,为地狱中的幻灵们奏响的镇魂挽歌
背景——从虚渊玄说起
-Phantom of Inferno-,即幻灵镇魂曲(以下简称phantom或本作)是由n+社出品,虚渊玄作为脚本,于2000年初版并因广受好评经历多次再版的一部galgame,作为老虚的初出作在圈内拥有一定名气。
熟悉笔者的朋友或多或少知道,笔者对虚渊玄并不感冒。对笔者个人而言,作为galgame和动画业界最具名气的脚本家(爱的战士.jpg)之一,老虚在动画侧的表现着实有些差强人意。老虚动画侧三板斧——Fz、小圆和pp三部作品在剧情上固有其精彩之处,但都存在同一个令部分观众无法接受的问题——文戏过于冗长与乏味。角色对话里大量长难句(即拥有A→B→C→……超长逻辑链条的语句)的广泛运用使得观众在观看时需要保持较高的专注度,有时不得不反复观看同一片段以捋清本场对话透露出的所有隐性信息量(比较典型的有pp的ep7),甚至有时因为对话过于谜语而难以理解角色的动机(小圆叛逆篇这个问题尤为明显)。总之,动画侧的虚渊玄喜欢在对话中插入密集的信息量,对话背后的信息有时还由于对话本身过于抽象而难以提取。当然会有部分观众中意他这种写法,由于长难句的存在,老虚笔下的人物生来就比别的角色更多三分理性,人物弧光更加丰满;混沌的表达亦可以带来解读的多元化,这也是小圆迄今仍被大量观众追捧与解读的重要原因之一。但对笔者来说,这种文戏写法却让上述作品部分段落的观看体验有如受刑,同时也直接导致笔者对老虚的初印象实在欠佳。理所应当的,笔者把动画脚本上(尤其是对话上)的问题全部归咎在了虚渊玄早年写galgame的经历上,进而对他的galgame作品也抱有着三分成见。
在这样的背景下,笔者其实是抱着相当视死如归的心态打开phantom的。尽管本作在多个评分网站上取得了不俗的评价,笔者依旧对即将到来的铺陈绵长枯燥的对话感到十分的无奈。嘛,大抵是一部披着黑深残外皮棒读设定的枯燥作品吧,笔者如是想到。打开游戏后不出两个小时笔者就被phantom给狠狠打脸了,啊哈。
简评——菌菇术士老虚:加一点美式黑帮,再加一点美少女恋爱
Phantom的前半部分是一部硬派的黑帮戏码,其主旋律是权谋、枪战、暗杀与逃亡。提到日本游戏里的黑帮,玩家的第一反应大都是纹身弹舌摩托断指谢罪阿尼ki和棍棒械斗等刻板印象。这些要素在Phantom里仍然存在,但并非主流,因为故事的主舞台inferno组织是一个扎根于美国的不折不扣的美式黑帮。美式黑帮相比日式黑帮,颇有一种顾不上那么多繁文缛节了的感觉。其与日式黑帮决定性的不同并非地域,而是其运作的底层逻辑相比日本传统黑帮更加赤裸。日式黑帮给利益往来套上了一层名为义气的外衣,而美式黑帮里存在运作的底层逻辑只有赤裸的利益交换。inferno的干部们,不论麦格维尔、塞斯、维斯梅尔还是克劳蒂娅,人人皆是逐利的野兽,这大大方便了玩家去摆脱一些暧昧的情感表达,直接从利益往来便可理解一部分主要角色之间的好恶关系(例如不选择射杀斯通的孩子导向的be里克劳蒂娅态度的急转弯),这是phantom不同于一般galgame的一个得天独厚的优势。玩家不需要再去绞尽脑汁思考这一部分角色的行为动机,这对游玩的爽度有显著提升(出于对角色动机的疑惑笔者打白二cc时过一会儿便得停下来理一下人物逻辑)。从第一部分的叙述中笔者已经明确表示过对一类暧昧化的表达十分不感冒,所以phantom的这个优点可以说恰好撞上了笔者的好球区。这种极端逐利的背景提供的另一个优势是逐利的兽性与人本能的感性的碰撞会成为一个相当不错的看点,而事实证明虚渊玄在这方面的描写也是相当的出彩,比如 山上的开始end 中克劳蒂娅在中弹后对玲二爱的倾诉和游戏后段丽兹对卡尔的照顾等等例子都是相当令人动容(我个人其实更中意山上的开始的姊妹end 高阁女王 w)。美式黑帮题材的另一个显著特征是热兵器械斗(自由美利坚枪战每一天w),本作中占据绝大部分篇幅的战斗形式亦是如此。在冷兵器械斗中,挥动武器使之与血肉发生强硬碰撞的实感让人命的分量在肉体与武器的伤痕中清晰可见。与之相比,热兵器械斗中仅需扣动扳机即可带来的死亡显得如同羽毛一样轻柔。枪械面前,死亡亦被笼上了一层虚幻的面纱。笔者并不否认西部牛仔决斗式的枪战同样能赋予死亡以分量,但在phantom里,如此壮烈而富有质感的死亡仅仅出现了一次;在剩下的绝大部分时间里,死亡的虚幻感贯穿了整部作品,并在 不详亡灵 和 向着苍穹的尽头 两个end中以一场恍若梦境的死亡或壮烈或戏谑地迎来了其在本作中炽烈的最终盛放。在笔者眼中,此即为phantom中最令人心醉神迷的一环。关于枪械部分,phantom的extra部分里有一个相当有意思的系统,这里暂且按下不表后文再做展开。
Phantom后半部分的画风与前半的硬派黑暗相比,显得有一些玫瑰色、胃疼和潦草。如果说前半部分的情感戏码基本从属于硬派黑帮戏份,二者在剧本中占比19开的话,后半二者的篇幅则可以说是平分秋色了。老虚在强硬正面融合传统恋爱党争与黑帮题材这一块,笔力显然显得有些捉襟见肘(或者说这二者本来就不那么兼容)。男女主之间比起爱情更像是互相舔舐伤口的关系,对前人的亏欠,新女角色稍显突兀的加入以及虚渊玄自身的笔力问题,这样各种各样不和谐的音符汇总一处,使得这曲镇魂挽歌后续本该略显柔和的部分表现得有些不伦不类。由于脱离了inferno的背景且故事的主题牵扯上了爱情,部分情节里人物的动机也失去了前半部分的严谨。同时笔者猜测,正是因为要分心将爱情部分的叙写杂糅进主线进程里,老虚对后半部分战斗场景的铺陈也显得多了几分潦草,理应承担全游戏最高潮的教堂乱战部分给予笔者的观感比起前半着实是稍逊三分,这令笔者感到十分可惜。不过,即便后半部分的观感横向对比前半部分稍逊三分,笔者对后半部分的评价仍然是不低的(9.5和8的区别吧)。一方面故事舞台发生大变化的情况下,除了故事背景稍显不协调外主要角色没有任何out of character的情况出现,其中一个角色意料之外情理之中的性情大变令笔者感到十分惊喜(也十分难过awa);另一方面即便后半部分有铺陈笔墨给感情部分的必要,老虚在这部分的处理也没有很长篇累牍,显得相当利索(点名表扬白二无敌长痛),整体爽快干脆的行文风格与前半并无二致,一口气打下来依然是爽度十足。
最后再简单过一下剧本以外的部分吧。比较可惜的是,本作的立绘、背景、单张cg等美术要素虽无崩坏但都不是非常出彩,缺少了一股冷冽和杀伐的感觉,比起2000年版的原作可能确实少了三分神韵(但据说cv只有新版才有,个中取舍见仁见智)。音乐十分贴合游戏,偶有不太贴合场景的bgm也属于无伤大雅的层次,不过本作没有那种让人单独在音乐软件上搜它的ost反复听的欲望,故音乐也属于优秀但不到神作的地步。前文提到的有意思的系统指的是phantom里的枪械收集系统,即男主玲二每次出任务时玩家可以选择不同的枪械携带,玲二接触过的枪也会进入extra栏里的枪械博物馆中,点击任意一把会出现游戏里的角色对玩家进行科普,笔者对这个系统不甚感冒,但向笔者推荐的友人对这个系统推崇备至,如果对上电波的话,这应该也可以成为phantom吸引人的一部分吧。至于成就系统等等不再赘述。
总之如果对phantom进行总评的话,我的评分大抵如下:
总分8.8、美术8.0、音乐8.5、人设8.8、剧情9.1、沉浸感9.8
情节概述——陈年、沉浸、诚意十足
由于笔者将本段定义为轻剧透评价,所以这个段落笔者将不会对情节的总体走向或是关键展开和转折点有任何剧透。笔者将用几个关键词对本作情节上的优点进行概括。相当反感吃任何剧透的读者请跳过本段w。
【内容丰富】作为老虚的出道作,本作在情节上堆料只能用诚意十足来形容。Phantom的故事起始于一场绑架。主角玲二在不小心目睹ein(德语 1 的意思)的暗杀现场后被其打晕并掳走,即将被灭口时被幕后boss赛斯判断有暗杀才能于是遭到洗脑,失去了有关自己身世的所有记忆,作为暗杀者phantom获得了全新的名字zwei(德语 2 的意思),受到ein暗杀技能的指导、效力于组织inferno的同时逐步探寻自己身世之谜。笔者上述寥寥数语概括的大纲——失忆、找回记忆而后逃亡或复仇的大纲已经完全作为一部完整的游戏的骨架了,但在phantom中仅占据了第一章中的部分篇幅。在后续的发展中,老虚不要钱一般肆意在情节中塞满了各种展开使得本作在剧情上的爆点相当频繁,相当刺激玩家产生继续打下去的冲动(笔者在备战期末时仍仅耗时三天就达成了全结局)。
【复古硬派】借用bangumi上一位大佬的评价,phantom的剧情的确是各种杀手题材作品里经典剧情的堆砌,并未出现太多意料之外的展开,大量既视感的存在使得一位玩家做出了陈旧的气息扑面而来的评论。不过依笔者之见,这同样也是phantom的优势所在。在废萌系题材占据绝对优势,很多剧情作也要与废萌要素深度绑定的当下(点名冬茜的几部作品),phantom无疑可以消解部分玩家对旮路给感到的审美疲劳——不再有无聊的荤段子、宅味呛鼻的恶趣味福利设定和没事找事的主线流水账,取而代之的是权力场中的勾心斗角、对各种实际枪械的硬核介绍和紧凑且危机四伏的剧情展开。二十余年前,脚本家们不遗余力地探索着galgame这一游戏类型的边界时,phantom仅仅只是这一时期井喷的众多新鲜作品中的堪堪一例;但在废萌定体文大行其道的今日,依笔者看来,phantom已然成为galgame类别里风味独特的一口另类细糠。
【干脆利落】本作的情节展开干脆利落,全无拖泥带水之感,笔者认为这部分得益于虚渊玄在嘴遁戏码上的点到即止(OS:给我干哪来了?这他妈是虚渊玄?)。精炼的语言增加了剧情的连贯性,让游玩体验不会被文字本身拖累。老虚同时强化了所有人物性格里杀伐果决的那一面,这同样避免了因为圣母突然发病或者主角突然选择困难症病发给玩家带来相对较差的游戏体验(点草一下脏翅膀),让整部作品的气质更加锐利,游玩体验更加爽快。笔者本想以游戏后半的几个例子来佐证,考虑到对某个角色的剧透过大遂作罢,只得留待读者游玩之后自行判断笔者所言孰真孰假了w。
结语
关于phantom,笔者想展开聊聊的部分其实还有很多——其不同结局各自散发出的魅力,其人物刻画的传神之处(克劳蒂娅为什么是笔者的主人),其在传统套路的堆砌之外如何通过优秀的剧情编排能力让整部作品观感极其流畅,其部分段落的文采为何令笔者动容,其结尾硬派戏码和美少女恋爱戏码的生硬融合问题出在何处,其宿命感从何而来,虚渊玄对角色和玩家的恶意体现于何处……可惜的是上述未竟的部分或是由于篇幅不够难以单独成章或是出于不剧透原则难以下笔或是由于笔者阅历尚浅难以做出自圆其说的解读以及笔者生性疏懒(主要原因),笔者决定本篇对幻灵镇魂曲的评价以及安利在此搁笔。本作凭借其过硬的素质成功扭转了虚渊玄一直以来在笔者心中的恶评,个中情节也有颇让笔者动容之处,总的来说是一部相当值得一玩的作品。希望本篇的粗陋文字能成为您游玩phantom的契机之一ww。
www我要拿枪械突突你!
还挺有意思的说|´・ω・)ノ