《ふゆから、くるる。/冬滚滚》
除去众所周知的百合性转扶她要素,这个剧本还是以悬疑和科幻为卖点的。
悬疑部分我认为设计得足够精细,开幕的剧情发展节奏是十分紧凑的,其中既包括该有的r18的情节,也包括大量背景介绍的信息与伏笔,很少有废话,为后面的悬疑剧情迅速地安排了角色,搭建了舞台。只是不排除我接受信息太慢的因素,一周目时我真的有些难以回忆起前面这一套连招下来究竟留了多少设定与伏笔,二周目时才可以准确地get到每一段对话背后的设计。大约以女主的好姬友之死开始,剧情推进突然放缓,可能是故意制造悬疑的氛围吊人胃口,也可能是为了凸显女主并没有侦探经验、从零成长这一点,总之主要角色登场了一圈,填充了大量的细节,这种线索随着更多不合理的地方一同浮出水面的过程很有推理小说的内味。
悬疑一转科幻的部分是我不满意的地方,这种转折破坏了悬疑情节的完整体验:正当我经历了熬过漫长的剧情,终于等到女主能像标准的推理小说那样说出自己出人意料的结论的时候,对面却话锋一转,不置可否,从宇宙聊到宿命,直到说出了真相,本应由真相大白带来的冲击感被硬生生地寸止了,但随后剧本却又画风一转,让观众被扶她的画面震撼。悬疑部分的过程是非常详实的,它构成了这部作品剧情的大部,但这一转科幻的世界观却过于简单了,用一句话就可以概括:剧本作者站在一个造物主的位置上,给登场角色赋予了一个无可逃避的繁衍下去的使命。
在我看来,科幻应当从重大的科技变化出发探讨对生活的影响。我们可以想象外星人造访地球的场景,也可以想象在外星定居的生活,这都是科幻,而这里似乎有颠倒过来的嫌疑,剧本为了一个明确的意义包了一整盘科幻的饺子,宇宙飞船这种要素其实是被借用过来逼着主角团繁衍的,星际航行的背景反而显得有些次要。必须承认这确实也起到了叙诡的效果,但这种科幻上的简陋连带着制造命案的幕后黑手动机也过于简单,以至于到了导致前面精心设计的悬疑也虎头蛇尾的地步。我认为这种衔接称不上高明,它连同俗套的设定一起让剧本少了几分味道。当然我这个差评是沿着剧情设计讲的,事实上这个剧本逻辑上想要完整,还得捏着鼻子承认科幻的部分是不可或缺的,甚至说如果你就是奔着性转什么的来的,那大可以宽容一些,这个剧本已经算是完成度很高,结局圆满的了。
如果我们改而考虑这个剧本到底想讨论什么的话,或许会更通顺一些。放眼整个(女主知道真相前的)世界观,最显眼的设定莫过于杀人鬼的存在与死后可以复生这两条,这也将很多对游戏的评论导向了生与死的思考。如果死后可以复生,那么死亡的意义必然会被颠覆。对于学园里的学生来说,死亡更像是机器的备份恢复一样,除了被杀人鬼捅刀子的滋味肯定不好受以外;反而是一旦毕业就再也不会出现。但是毕业这个设定完全是依附于宇宙航行这一真相的,因此我们还是讨论死亡。由于复活后记忆也被清空,死亡对这座学园的学生来说其实还是一件陌生的东西,但对死亡的恐惧已经不复存在了,而是具象为了对杀人鬼这个人的恐惧。当然,死后复生还有一个附加条件,就是尸首完整,而女主的紫毛好姬友身首异处,这就将女主所产生的包括惊恐,悲伤甚至于愤怒的情绪全部都拉回到了死亡本身。而这种转变正是女主选择挺身而出,舍身救友的关键,也是一个悬疑剧本最为令人激动的开头。此时对杀人鬼本人的恐惧等种种已有的观念也将逐渐消解,这也成为推动女主一步步到达真相的动力。
正如前面所说,宇宙飞船的设定让登场角色不得不繁衍下去,我们讨论了许久的死亡,也最终落到生育的意义上。宇宙航行的背景与学园生活的日常反差巨大,让整个故事的结局都蒙上了一层绝望的色彩,但主角团倒反天罡,她们原本是被制造出来的东西,如今却也在每况愈下的现实面前选择成为了那个将活下去的痛苦与希望同时传递下去的人,而正是这种传承又让绝望与希望恰到好处地平衡。在知道真相后,女主最终表现出一种向死而生的态度:“比起不留云烟地一了百了,还是留下些什么在死掉更令人安心”。当然,这里的“留下些什么”必须是超脱于世俗的东西,因为它需要指向“我曾经来过”这一事实。这也体现出科幻背景的必要性,因为我们平日里谈及生育时,强调得最多的往往都是过去回忆的苦痛和对未来前景的担忧。可是当下的情形却抛开了这些现实的顾虑,而更刨根问底地提问:一个生命到底应不应该来到这个世界上?如果现实的苦痛不可避免,那么究竟要留下怎样的希望才能与之对抗,让后人觉得不枉此行,让我们觉得死而无憾?暂且不讨论上述问题要如何回答,哪怕我们像主角团那样积极地思考,也仍然要去面对惨淡的现实与付诸行动时伴随的痛苦,这不可不谓一种英雄主义。在一出精彩的戏剧之后,女主可以在舞台中央大胆地宣告希望的延续,可是我们呢?所以说科幻对这个剧本来说既是解药也是毒药,它让整个剧本连贯起来,却也限制了进一步的发挥,或许正是意识到了这一点,结局的时候才要拿hscene凑数的?毕竟这种宇宙航行的桥段连脱俗的大道理都很难说出几句。
《オトメ世界の歩き方/少女世界的生存之道》
剧情流程短这一点确实是硬伤,这不仅体现在现有个人线较短、草草结束上,也体现在对世界观的刻画不够深刻上。我是本身是更喜欢白毛学姐的人设的,配图于是也选择了这一张十分理性与冷静风格的CG。对我来说前半部分的剧情就及其无聊,主角团看似干了不少事,但是由于世界观设定都非常抽象,让我始终有一种穿越一般的感觉——对整个社会背景没有一个宏观而连续的认知,就像受到了culture shock一样基本处于一个别人说行就是行,说不行就是不行的状态,主角团的行动究竟是意义重大还是小孩过家家?我承认我分不清。硬要解释的话这种感觉是比较符合男主女装潜入的状态的,但是男主的成长过程你也没仔细写啊,为了圆上男主小时候的经历就让男主从头莽到尾,拉着整个世界观的架构一起陪葬。这样的话男主英雄救美的桥段写得很抽象也就不难理解了,尬得我没有勇气看下去,只能c掉。
后半部分一转白毛学姐线我是比较惊喜的,不仅因为这一部分的剧本给出了一个非常明确的主题,也是因为这种为了自己的感情而穷尽一切理智的外冷内热非常对我的xp。同时这种剧情的衔接方式也让我有些意外,可能是前面的剧情极大地降低了我的预期。但这种惊喜也没有持续太久,因为上面提到的问题并没有得到解决,行动目的再怎么明确也架不住整个舞台的架构就是一个黑箱,我甚至严重怀疑这就是方便机械降神而故意设计的,嘴炮吵得感觉差不多了就从天而降一根擀面杖来包饺子,哪怕我为了写评重新推了一遍也还是没能理解,如果剧本的矛盾冲突都这么快就能和解的话,那主角团折腾了这么久究竟是为了什么?
说起队长和妹妹那几个不可攻略角色我就更气了,男主和妹妹本身是从小在边境地区长大的,队长也是边境出身,但凡多写一点点故事,也能顺便介绍男主的成长环境,如果有这些边境的背景介绍和目前主角团在都市的情况对比,世界观也能丰富,只靠男主回忆的那一点哪里够用。队长的剧情更过分,几句台词就让人讲完了,如果能多让玩家了解一下你这个架空世界观是怎么运作的,那再怎么也不至于把剧情写得如此儿戏。
mignon的原画质量确实没得黑,但男主是伪娘这个噱头我认为甚至都没什么讨论的必要了,因为这个剧情实在没活,根本没有把人物形象塑造起来,男主开头是什么样结尾还是什么样,当然收了个后宫搞3p除外。看不到成长,还是只要是个男主都有的亚撒西,也不是那种本来就很个性的性格,桥段像样板戏一样,毫无新意,这时候还讨论伪娘不伪娘的就是在太次要了。